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建築設計師:我收回剛才那句話,你和他們一樣,全都是魔鬼!
建築設計師無語凝噎,但遊戲設計師們卻覺得有人給他們做完外觀之後,他們對裡面的遊戲設計有了更具體更形象的設計,全都激動起來,動手開始在建築太太的設計稿的複製稿上做起了修改。
在討論中,他們決定做八條密道,除了六條是留給客房服務之外,還有兩條可以專門留給玩家,這兩密道不透過任何一個房間,是從公共區域開啟,到另外的隱藏區域結束。
是的,他們打算把建築太太一樓左邊空白的那塊區域做成一個隱藏區域,表面上用一堵牆給封死,讓所有玩家以為此路不通,但實際上,你可以透過邊上那個公共衛生間的盥洗區域,把鏡子給卸下來,透過密道,爬進去。
兩位建築設計師眼睜睜看著這群搞遊戲的把自己的設計稿弄得面目全非,各種箭頭各種符號,時不時就要畫一個梯子,或者哪裡放一個移動書架,背面說要做個密道,整個人都不太好。
其中一個建築設計師看了眼這討論得熱火朝天的場面,偷偷掏出光腦發訊息給公司指派負責這個工程建造的施工小隊的隊長——
「這大酒店工程難度升級了,你自求多福。」
小隊長回復速度很快,先是發了個「小廚娘皺眉」的表情包,然後才問道:「怎麼?裝修難度很高?是要在牆壁上雕花還是要在屋頂上做鏤空設計?」他們是施工裝修一體製作的團隊,一般甲方其實是看不懂建築施工環節的東西的,大多數的噁心要求都在裝修過程中。
「裝修難度高不高我不知道,不過建造難度挺高的。」
小隊長又發了一次「小廚娘皺眉」的表情包,表示不理解:「他們要在大酒店裡造個遊樂城?」
「不,他們要在密道里造個酒店。」
小隊長是個不會兒化音、每次說兒化音都無法把兩個字讀音並在一起發聲的人,他發了一個語音:「你說的什麼玩意兒?!」
在密道里造了個酒店好像是《明星大偵探》不知道誰當時說的一句,嗯,這就是這個專案的靈感來源。
對了,我新在專欄加了個預收,娛樂圈虧富流小說(這個詞還是你們告訴我的),名字還沒定,梗還在攢,預計是今半年寫……
之所以現在就放出來,是發現其實已經有作者在寫同型別的文了,我怕不放等我寫的時候更多人已經在這個題材上耕耘了,然後你們看膩了就不看我的了……
第40章
成為星球之主的第四十天
對於建造方有多麼崩潰這件事,這個六人組遊戲設計團隊是完全不知道的,這六人組正進入一個賢者時間。
他們之前都也有過幾個遊戲作品,但都是那種發布在網上就無聲無息了的作品——要不是這樣他們也不會來一個旅遊公司應聘。
以前他們都顧影自憐、孤芳自賞,深刻的認為我的遊戲之所以沒人玩,一定是因為這群玩家不懂我的遊戲!他們看不到內涵!他們看不到精髓!他們沒看到我這個人物畫風用了一種全新的畫法!他們沒體會到我這個玩法是獨創的和別的遊戲完全不一樣!他們沒有耐心!只要他們再多玩個半個月,他們就知道我這個遊戲後續有多好玩!
現在,在深刻體會了這次做遊戲的感受之後,雖然遊戲連個框架都沒有,他們幾個還只是坐在一張桌子邊上對著一張建築概念圖寫寫畫畫,他們就樂此不疲,覺得光是想一想就能想到這個遊戲做出來之後玩家能有多喜歡——
「這遊戲一定會爆的!」
「現在市面上所有,我是說所有!所有的密室逃脫單機小遊戲,線索和門都是固定的,你就算這個謎題再精彩好了,整個遊戲你玩了一次通關之後,是絕不可能玩第二次的。」遊