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現實裡你能找到一頭拉黃金粑粑的豬我叫你爸爸!
所以遊戲六人組表示這樣不行,這樣他們做不了,必須把要負責建造大酒店的建築團隊給一起叫來,大家集思廣益才可以。
這種時候就要看荀秘書的本事了。
作為一個富n代,朋友圈人均精英,走到哪裡都有人賣他個面子,雖然「能不能讓你家設計師團隊過來住個一個星期和我家遊戲設計師一起討論下怎麼把大酒店造好」這種要求非常極其不合理,但看在多重因素和老顧客的面子上,一直合作的建築公司還是答應了,然後把他們的兩名建築設計師給派送了過來,稀里糊塗就被塞進了遊戲製作團隊裡。
這個八人遊戲製作小組,上來先開著冒牌賓士到那個荒廢了的大酒店原址去看了一圈,取取景找找靈感,只敢在外圍看,裡面著實是年久失修。
建築設計師瞅了兩眼就說:「這怕是得要砸了重建才行。」
回來之後,建築設計師二話不說先開了光腦,為了給甲方(他眼裡的甲方)一個直觀印象,他大致用多維立體圖畫了一下他構想中大酒店的外觀,和裡面的大致格局。
設計師的想法是做個傳統的大酒店,一進門當然是酒店的前臺和大廳,邊上有供遊客登記時休息的沙發和一些裝飾品,然後右邊是餐廳,左邊是不知道什麼,看甲方需求,然後樓上就是一間又一間規規矩矩的「樣板房」。
六人組開始開腦洞。
「我們這個房間的門,就只能設定在這裡嗎?所有房間都一樣?可以不一樣嗎?」
設計師是習慣聽取甲方各種無理要求的,這種要求在無理當中已經算是很簡單的了,他立刻表示:「可以的,我們可以把酒店內設定成迴廊型,這樣不同房間開門的方向就是不一樣的,有的在左邊,有的在右邊。」
「額,你可能沒有懂我們的意思。」做遊戲設計的這群人腦洞都挺大,他們也很習慣自己的表述會讓甲方(他們以為的甲方)聽不懂,所以很熟練地派出了一個畫師,也開啟了自己的光腦,在裡面隨手畫了大概四間房,兩間在樓上,兩間在樓下的模樣。
然後另一個遊戲設計師指著左上角這個房間說:「比如這間房,我希望它的大門就是個裝飾品,是打不開的。」
建築設計師:「……」
建築設計師:「那客人到時候怎麼住進去?他們從哪裡進去又從哪裡出來?」
遊戲設計師:「可以從樓下這間房做個樓梯爬上去從地面進入嗎?」
畫手還怕建築設計師聽不懂,貼心地在一二兩層樓之間畫了個正方形,畫了個那種伸縮的架子樓梯。
建築設計師們一臉無語的看著對面這六個「我們覺得這很正常」的遊戲設計師,覺得他們腦子有病。
「那這樣的話如果客人在房間裡叫客房服務,服務員要從哪裡進去給客人做客房服務呢?服務員要先敲樓下那間房間的客人的房門,從裡面進去,然後再當著他的面,啟動機關,把樓梯給開起來,然後再爬上樓梯,敲一敲地磚,然後爬上去做客房服務嗎?!」
遊戲設計師想了想,確實好像這樣操作難度有點高:「那要不我們多開幾扇門吧,然後在房間裡做滿密碼提示,玩家憑本事,出哪個門算哪個門?」
遊戲畫手t,開始給這四間房畫上最基礎的裝飾和陳設,然後設計師在那裡指指點點,四處叨叨。
「比如左上角這間,除了地上開一個門之外,可以邊上鏡子後面也開一個門,然後頂上這個燈具的旁邊也開一個門……這樣房間裡也得放個梯子,不然萬一這個玩家剛好開的是上面這個門,那他就只能抬頭看門沒辦法爬出去了。」
說完,另一個遊戲設計師還很貼心做了些補充:「不過建築太太說得對(建