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當布瓊尼趕到為先鋒營選擇的前出陣地,一座有樹林遮蔽的小山包上時,儘管對情況惡劣程度已經有了估計,但是眼前的景象依然是散發著絕望氣息的。
遠處機械化部隊行軍的煙塵還未消失,德軍大量跟進的步兵單位乘坐的裝甲車,汽車,甚至馬車,都在不遠處的山谷中進行。
稍微靠近的地方已經有了德軍警戒部隊建立的陣地。
看來真的是捅到德軍大部隊的肚臍眼了,可惜自己只有不足一千名輕裝騎兵,哪怕是側面向這支德軍發起襲擾戰,很可能連對方負責在後方跟進搭建通訊線路,修整補給路線的工兵部隊,都無法速勝。
而如果一旦被纏住,失去速度的騎兵,下場是沒有任何其他可能的。
布瓊尼開始思考,如何破局
…………
在布瓊尼面對德軍行軍佇列陷入沉思時,多少有了點戰略觀的薯條君也意識到了又是一次大劣對決。
“媽的,次次德國佬人多啊。”
不過已經習慣了德軍人多勢眾的薯條君,這次只是口頭表達不滿,然後開始在小地圖尋找可能的突破點。
玩家,哪怕已經真實感覺到了戰場的殘酷與絕望,但是隻要遊戲UI還在,那麼肯定是比身邊真實的蘇軍士兵更樂觀一點的。
在地圖上找不到什麼辦法的薯條君,開始回想起了佈列斯特要塞與自己成功的炮火引導配合,於是掏出了觀察鏡,開始仔細觀察行軍中的德軍,每一處值得攻擊的部分。
通訊保障排的運輸車?
後勤部隊的麵包車?
那個好像是運輸彈藥的吧?
德國軍官?
可惜這次附近並沒有信任薯條君並且擁有一門火炮的蘇軍士兵,向這些高價值目標發射炮彈。
但是隨著薯條君的不斷尋找,一處絕佳的目的地,幾乎同時被薯條君,和共享了敵軍標記資訊的布瓊尼發現。
那是一處山包上廢棄的古堡,或許基輔公國時期這裡曾經是一處屯兵地。那邊現在似乎被一個德軍指揮部佔據,眾多訊號天線指向天空,但是由於周邊地形原因,最近的德軍步兵單位,都駐紮在較遠的山谷裡。
而且由於設計建設理念來自騎兵稱霸的軍事時期,這座古堡周圍的地形也是適合騎兵發揮衝擊力的絕佳地形。
幾個狹窄但是不擁擠的山坡是通向山頂的唯一通路,四周沒有能夠完全絆住馬匹的灌木叢,卻有可以為騎兵提供隱蔽出發點的稀疏樹林。
甚至對於有一點沙俄貴族血統的布瓊尼來說,他都不需要透過薯條君的戰地地圖確認,就能肯定古堡背後目前無法看到的地方,一定有足以隱藏自己這支部隊的更大樹林存在。
當然這些騎兵專業的判斷是布瓊尼做出的。
薯條君選擇這處的理由就簡單的多了。這裡有指揮部加一分,這裡周圍敵人少加一分,小地圖顯示這裡往北還有友軍小藍點存在再加一分。
三分了這還考慮什麼,這裡必是繞後大佬(幾個小藍點)準備偷襲的目標,需要速速上去支援。
於是在薯條君還沒有組織好自己語音,好向大佬提出一個嚴謹建議之前。
布瓊尼已經揮動馬刀下達了命令。
“通知後衛營,一定堅守目前陣地,其他人,跟我來!”
布瓊尼在再次下達了,安慰作用大於實際作用的,要求後衛營給自己守好後路的命令後,
準備帶領剩下的800名騎兵主力,繞一個圈子,給德國人上點眼藥,而如果能在德軍指揮部裡有其他收穫,就更好了。
(事實上,關於將一支部隊置於後方的決定,布瓊尼內心保留自己部隊種子的想法,恐怕要高於給自己留後路的想法。)