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——打跑了魔物,換句話來說這裡也確實能算是被他們所佔領了啊……
假如遊戲真的存在「佔領據點」的這個概念,難道說除了他們平時城戰迎敵的主線任務外,還有正面迎擊魔物,奪回失地的有趣大型任務麼?
……這麼一想,好像之前在科倫納的街道上,也偶爾有聽說過那些鎮民npc說什麼「帝國也是真的窩囊,整個版圖少了一大塊,但凡他們看看那些沒了家的流民多可憐,就該把那些舉辦有的沒的的慶典的錢充軍,奪回被佔領的城戰」啊。
當時沒注意,難道說這就是在暗示他們遊戲的玩法還有一個就是主動出擊、收復失地?
看現在這個已經被他們暫時佔領了的據點,好像這也不是不行啊。
五水硫酸銅越想越有道理,當即就把這個想法告訴了在場的其他玩家。
「收復失地,和魔物正面對剛?聽起來有趣是有趣,但我看遊戲主線裡也沒給出這個任務啊。」
「遊戲主線是弒神,這個收復失地應該算是其他的支線任務吧。就別的網遊裡,主線歸主線,但通常都有什麼陣營戰、擂臺賽之類的東西作為調劑。如果真有收復失地這個任務,感覺也就是增加遊戲可玩度的旁支任務吧。」
「有道理,我也覺得遊戲不可能說就讓我們平時沒事去黑市打擂臺pvp,閒著就去路邊打怪。魔物不找上門,我們就打不了大戰。除了主線,為了留住玩家,他肯定還有別的有趣的核心玩法。那麼這麼看來,結合遊戲現在給出的大致背景,它說不定還真就支援我們這麼玩。」
「我之前早就想問了,為什麼只能是魔物來我們城門口和我們城戰,為什麼主戰場不能放到敵方城鎮的城門口。現在看來,感情遊戲說不定還真支援我們主動出擊啊。魔物不來找我們,我們完全可以主動找過去找他們麻煩,開啟城戰啊。」
「我靠,那這支線藏得可真夠深的。」
一聽說還有這樣的隱藏玩法,玩家們紛紛探討起這條支線的可能性。他們越說越覺得有道理,越說越覺得自己說得沒錯,忍不住一人一句地開始構思起未來建立在這個設定之上的玩法。
正當他們聚在一起討論得熱火朝天之時,突然有人說了一個很實際的問題。
「嗨,怎麼說呢,我覺得這裡面看著好像還是有點問題。一般來說,真有這個苗頭,遊戲製作組怎麼著也會暗搓搓地有所表示啊。就我以前玩過的一些遊戲裡,真有類似玩法的通常都會弄出什麼佔領後開通出生點的選項。比如說我們的城戰,出生點就在城外樹林,離得不遠,真打起來也方便。不然真的離出生點太遠,萬一哪天下線了全死回出生點了,好不容易打下來的領地說沒就沒。」
「我覺得那或許嚴格來說都不算是領地,那叫暫住地。」
出生點的設定確實是一個很嚴肅的問題,通常來說,在屬於玩家能活動的主城範圍裡,或者是屬於玩家的家園內,通常都會設定一個傳送點或是出生點。只有這樣,在玩家能隨時出現、重生的前提下,這才能被叫做是屬於玩家的地盤。
就目前來看,這個說不準在下線後就會被小怪殺個回馬槍,隨時面臨著再一次被攻陷的據點確實算不上是屬於玩家的地盤。
這話有理有據,確實不好反駁,正當這些人失落之時,遊戲介面裡突然就跳出來了一個來自於遊戲系統發過來的資訊框。
【確認據點內部各主體設施均儲存完整,確認玩家已佔領此據點長達一天整。
來自異世界的勇者們啊,請問您是否要在此設定傳送點?】
……教堂裡,湊巧在巡視玩家們的動向並聽到了一部分這些人的言論後,顧燁順勢給這些人的遊戲介面裡發出了這樣的一個資訊框。
正說到沒有出生點或是