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技巧的提升不是一蹴而就的,需要名師指點,還有相關的拳譜知識。

好在有擅長叢林作戰的海倫娜,還有鐵鋒的黑拳格鬥殺招,都是非常實用的技巧。當然,互相指導的結果,自然是雲琦大受裨益。(ps:感謝豐和,黑暗使米,阿爾託莉亞醬,rqz296的打賞,尤其是豐和兄,從百忙之中幫我打理qq群。書友們,歡迎加入qq群:458248155)

第一章 新任務

而技能熟練度就簡單許多,只要在初始空間的訓練場,對著智腦模擬人形靶子喂招就行。用雲琦的話說,技能就如外物武器,你不但要擁有它,還要懂得掌握它,熟練運用,才能在關係生死的一剎那發揮出高水平的威力。

但問題也隨之而來,每個靶子的損壞,必須向主神交付5個輪迴點的維修費用。

5點看上去不多,但架不住數量。

像海倫娜實戰武器自帶技能——拔刀斬,只一下,人形靶子就一分為二。好在靶子的強度可以自由調整,調到15點防禦(極限屬性),總算夠她喂四次招了。

關於裝備特性的探索,那就複雜得很。需要大量的資料對比,工程龐大不說,還需要掌握一流的智腦技術。這一點,正是雲琦三人欠缺的,只好暫時擱置。

最讓人關注的,自然是傷害等級的分類。

輪迴世界中,不論技能還是武器,都有一個傷害評級,從目前進度看,分為e級、雙e級、d級、雙d級、c級、雙c級六種。

可問題是,六種分級到底代表多大的傷害,這是最讓大家困擾的地方。

不過難不倒雲琦。

訓練場中的人形靶子可以自由調整屬性,就以0~15點防禦為免費調增標準,超過15點,每增加一點防禦,需要額外支付一個輪迴點。這正好有利於傷害技能或者武器的試驗。

結果卻讓大家吃了一驚。

如最普通的手槍,系統評級為無等級,攻擊防禦為15的靶子,結果打了半天都才報廢一件靶子。

而同為無等級傷害的吸血匕首,則在海倫娜的使用下,短短几分鐘就撕開人形靶子的防禦(稱之為0階標準靶子)。

至於如何會造成如此大的差距,雲琦歸咎於匕首的傷害除了本身的鋒利度外,還得到使用者力量的加成。而子彈與輪迴者屬性沒有任何關係。

在靶子防禦調整到普通人類的標準(5點)時,同為e級傷害等級的ak47和鐵手套(由4點力量的海倫娜裝備),結果卻讓大家再次大跌眼鏡:在充足子彈的連射下,ak47比鐵手套更快的損壞一件標準靶子。

當防禦提高的10點,ak47的傷害優勢不在。

當達到0階標準防禦(15點)後,ak47略遜於鐵手套。

在一組組資料對比後,雲琦若有所思道:“看來在輪迴世界中,確實存在破防的一說。”

槍支類武器的優勢在於高射速,因為新人普遍屬性不高,所以最適合初期使用。

近戰類武器則有力量附加的優勢,需要高屬性搭配(尤其是力量),屬於後期強大的一類。

得出這一結論後,接下來要做的,就是實驗防禦與傷害等級的剋制問題。

綜合大量的比對資料:e級槍支類武器對7點以下的防禦效果最佳,8點以上則是e級近戰武器的優勢區域;雙e級槍支(火神炮)則對15點以下防禦效果極佳,對一階防禦(取平均值28點)則不如同級近戰武器。

至於d級以上的測試,應該剋制一階防禦,但是因為一階防禦的靶子需要額外支付輪迴點,在大家資金有限的情況下,沒有再進一步測試。

剩下的時間,三人都投入了艱苦的訓練中,尤其是近戰最差的雲琦,

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