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一下自己的距離把控和走位細節。
這次一定能拉爆小魚!
公孫離打后羿,二級之前是沒有優勢的,只有一個技能是不足以對抗后羿的拉扯的。
下路和平發育著,上路出了節奏。
梓墨在對拼中把渲染壓制住了。
剛剛上場的渲染還比較青澀,打梓墨的時候兇悍有餘,細節不足。
好在渲染的適應能力和學習能力都很強,這才在關鍵時刻逃掉沒被單殺。
現在遇到點困難是好事,困境使人進步。
星宇不會指揮,WB的指揮是花捲。
又要操作又要指揮,花捲一個人怎麼能夠對抗cat加小魚的雙人組合。
雖說梓墨在上路單挑打出了優勢,但AG突然集合的一波衝野區直接讓小白熊和野怪變做一個集體。
緊接著就是幫下抓后羿。
喬兮棄塔逃跑勉強撿回一條命,但一波完整的兵線是一點點都沒有吃到。
“AG的節奏也太強了!從小魚上場開始到這一把,一共三局比賽,這三局AG給我的感覺是無懈可擊!
應該轉線的時候就轉線,應該進野區的時候就進野區牢牢把控著局面壓得對面喘不過氣。”
“畢竟是雙指揮,一個負責整體思路推進,一個負責資訊與細節處理。最關鍵的是小魚的副指揮不會越俎代庖,所以整個隊伍也就不會亂。”
都說小魚的指揮解放了cat,cat的指揮何嘗不是解放了小魚?
有cat把控全域性思路,小魚只需要在關鍵節點進行判斷和指揮,就能留出更多的精力進行操作。
射手位和對抗路一直沒有出主指揮(雖然E星當年貓神走後,據說是花海指揮,但我不信,我傾向是無銘指揮),很大程度是因為操作強度大、細節多。
有了前期的經濟優勢,小魚的公孫離在下路已經完全壓著喬兮打了。
喬兮驚恐地發現,小魚的公孫離和昨天單挑的時候根本不一樣,昨天自己的后羿還可以憑藉普攻優勢拉扯她,今天卻一直被她的公孫離貼臉黏住,躲都躲不開。
而昨天的那種明顯是破綻的二技能釋放,在今天的事比賽中也完全沒有出現。
“你們全力幫渲染就好,我這裡不來三個人打不過我,不來四個人打不退我,不來五個人打不死我。”小魚很是自信。
在AG三人集中力量去上路幫助渲染壓制梓墨時,WB三人自然也要換節奏來抓小魚。
雖然小魚的公孫離肥得要命,但四抓一哪有打不過的道理?
WB四人集結在下路,小魚後撤。
能打,但不能在路上打,地形沒有優勢就拉扯不到對面。
小魚走到紅區安全的位置,把WB四人引了進來。
紅區都是牆體,有牆體,就可以透過頻繁換傘規避近戰英雄的傷害。
小魚用大招推走突進而來的小白熊,接著開啟狂暴貼臉喬兮,幾槍秒掉被換成半血,再瞬間回傘躲過花捲和星宇的技能。
接著扯著傘回到手裡放出二技能,拉扯了一下小白熊後,憑藉狂暴和末世的吸血基本回滿血量,換傘到花捲身前。
花捲剛剛叫了技能,被點到大殘只能閃現跑路。而星宇和小白熊被牆體擋住又沒有位移,只能繞遠來追。
等繞過來了,小魚的一技能又好了,再次穿牆拉開位置打傷害。
這下星宇和小白熊血線被壓低,有了撤退的心。
敵人一退,小魚回傘追劇,收掉兩人。
下路一波四抓一,被小魚秀了個三死一逃。
而上路,梓墨也被抓掉。
WB本就逆風的局勢更是雪上加霜。