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這位愛普生的高管做中間人、當背書,雖然邀請有些突兀,但宮本茂還是很痛快地答應出來見面。

再說了,宮本茂也沒資本擺架子,他現在只是一個普普通通的美工。

宮本茂出生於1952年,少年時代,處於全盛時期的迪斯尼動畫片《小飛俠》、《白雪公主》等作品,給他留下了不可磨滅的記憶。

中學時代,宮本茂迷戀上了卡通漫畫,他在那時候的理想,是當一名戲劇演員或者畫家。

1970年,宮本茂考入了金澤市立美術工藝大學,他在這個北陸小城度過了整整五年的學習生涯。

宮本茂在徹底擺脫父母約束後,越加我行我素。

只有那些感興趣的科目,才會在課堂上見到他的身影。即使在上課時,他還是自顧自地在講義的露白處和筆記本上率性地塗塗畫畫。

課餘,宮本茂經常收聽錄音帶,尤其對甲殼蟲樂隊情有獨鍾。

他買了一把吉他自彈自唱,雖然沒有經過任何正規訓練,卻也頗有造詣,空閒時,常去當地的小型舞會和酒吧表演以賺取外快。

宮本茂平時交往的人群,多為那些放浪形骸、服飾怪異的藝術家。

五年時間,匆匆而過,他如履薄冰地完成了學業。

宮本茂對進入大公司循規蹈矩地工作絲毫沒有興趣,他深知自己無法適應那種刻板而拘束的環境。

宮本茂希望自己的職業能夠充分發揮他的想象力,而且工作環境要舒適愉快。

顯然,這有些理想化了,何況宮本茂又不是什麼富二代。

在家閒居一年多後,宮本茂的父親託關係把他推薦給了任天堂的老闆山內溥。

為了鄭重起見,宮本茂脫下了披頭士樂隊那樣的奇裝異服,穿起了正式的西裝,蓬亂的頭髮也經過了刻意的梳理。

但1977年的任天堂,正在積極向電子遊戲領域進軍,加上任天堂一直以來都重理輕文,相比於下筆千言的才子,有創造力的機電技術人員才是真正有實用價值的員工。

於是,宮本茂和山內溥初次見面的氣氛略帶尷尬,山內溥更是直言不諱地說道:〃我們這裡需要的是工程師,而不是你這樣的畫家。〃

一週後的第二次見面,氣氛緩和了許多,兩人的交談觸及到了很多實際的東西。

山內溥建議下次見面時,宮本茂提供一些實際的兒童玩具設計構想。

第三次見面時,宮本茂攜帶了很多親手製作的玩具,並且拿著自己的傑作逐一向山內溥講解。

山內溥就此認可了宮本茂的才華,決定正式邀請他加入任天堂。

由於暫時沒有合適的職位,宮本茂被安排到企劃部,直接的領導者是橫井軍平。

當時,橫井軍平是任天堂的靈魂人物,他是任天堂製作電子遊戲的先驅者,更是任天堂進入電子遊戲領域的奠基人。

由於當時任天堂的產品大多與機械相關,橫井軍平給宮本茂安排的工作,主要是諸如街機機臺外部裝飾這樣的零星差事,

不過在有了宮本茂對色彩和圖案的巧妙搭配後,任天堂當時生產的街機機臺倒是非常受歡迎。

從這些經歷當中不難看出,宮本茂進入任天堂的過程並非一帆風順,而且現在他在任天堂的地位屬於邊緣角色,甚至可以說,一事無成。

不過,按照原本歷史軌跡的發展,等過了現在這個時間點,原本表現普通的宮本茂,因為參與遊戲設計,漸漸地展露了頭角。

但在被山內溥於1984年任命為第4研發部領導者之前的這段時間內,宮本茂的成名之路仍然比較曲折。

1980年,美國任天堂社長荒川實因陳舊產品大量滯銷,而急電要求開發最新型街機產品。

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