第二章 吃不到靈性說靈性酸 (第1/3頁)
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遊戲主介面已經載入完成,耳機裡傳來熟悉主選單音樂,可楊落卻沒有絲毫反應。
“果然,重生的金手指還是到賬了嗎?”
“CSGO高光系統?是上天派我來拯救中國CSGO的嗎?”“果然我楊落能有今天全憑自己,系統!加點!”
一聲令下,楊落的眼前展開了一面極其簡潔的介面:
頂上是自己的ID:phoen1x,下面則是一個六芒星圖,圖頂有一行評價:還有潛力挖掘的csgo老玩家,但擁有超出當前世界頂流的道具實力(綜評:69)
六芒星圖裡則有一大一小兩個六芒星,大一點的六芒星六個點分別是:
槍法:65(65):有著一定天賦的定位能力,老道的預瞄和壓槍,但只能壓站著不動的靶子和進行常規點位的預瞄,對移動的目標沒有擊殺能力,細節很差,且沒有彈道控制能力。
身法:70(70):基本會所有點位的身法,但實戰基本用不出來,甚至經常老寒腿。調整滑鼠DPI後能去社群地圖遊玩,身位控制較為老道,急停不會失誤。
道具:109(99):超出當前世界頂級的道具水準,知道很多當前沒有自助閃,單向煙,單向火,快煙,快閃,能在任何點位丟出前方隊友半白,敵人全白的蛇皮閃光,會所有地圖的常規道具,老版本的瞄點忘了一些但可以很快找回,道具管理意識有所欠缺。
意識:65(65):有自己的地圖理解,選點極其老六,但長期混跡在同一分段,比賽閱讀能力已經僵死,連虐菜能力都不具備
靈性:20(20):毫無靈性可言,有這為數不多的數值,得感謝自己五位數的遊戲時長。
身體:65(68):普通人及格線以上的身體,任何體育專案和電競專案都能較快上手,超越普通人,但沒有天賦,上限很低。當前較為興奮,反應力與專注度有所提高。
注一:括號內數值為當前實時數值,會隨宿主心態情緒等有所波動。
注二:各大屬性可看細則,當前顯示為總評。
注三:60為csgo高階玩家水平,70為頂級業餘玩家水平,80為職業水平,90為世界頂尖水平,100為峰值。超過100則超出當前世界上限。
總體來說,楊落對自己的屬性還算滿意,靈性什麼的其實根本沒啥大用!隨後集中注意看了眼細則。
槍法有定位,跟槍,預瞄,掃射轉移,彈道控制,各類武器熟練度等。
身法除了kz,bhop,surf三件套外,還有急停準確度,身位控制等。
道具,意識各有細則
身體就更是複雜,有自己在意的反應,專注度,手臂手指的靈活程度,手眼配合外,甚至能看到自己各塊肌肉的數值。“好系統,這就給我以後省了一大筆體檢費”楊落想。
只有靈性那項沒有細則可以點開。
“怎麼回事呀,小老弟?怎麼到你這就拉了胯呢?果然是垃圾屬性啊。”楊落對於自己只有20的靈性耿耿於懷。
“再看看小一點的六芒星。”
槍法:35:10000+遊戲時長的老玩家,此等槍法不做評價。
身法:70:同上
道具:90:除去道具管理,在2023年來說,你的道具已有職業水準。
意識:65:同上
靈性:20:同上
身體:45:身體機能下降較為嚴重,有禿頭,近視,肥胖等症狀,有蕁麻疹等慢性疾病,注意,身體總評低於30時將會失去一定獨立生活能力,換言之需要人來照顧。
注一:此為宿主前世屬性總評
看完後,楊落臉都漲紅了,道: