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[機械工程]:學徒

[冶金學]:學徒

[物理學]:初級

評價:一個走在正軌上的失敗者

檢視狀態時,他發現除了專注力有所提升外,其他並無顯著變化。儘管可以透過自身努力提高各項屬性和技能,但系統同樣能提供幫助。儘管可以從系統中購買更多裝備或寵物,但他現在真正需要的是提升自身的內在能力。張志豪有足夠的理智不去過分依賴外部援助。

經過幾個小時瀏覽商店和技能樹後,張志豪基於系統設定的價格制定了一個消費策略。

屬性是基礎,不是所有屬性都有用,但智力、專注力和創造力對他未來的發展限制影響很大。尤其是他的創造力顯得尤為不足,這一點從他隨手繪製的任何草圖都會引來他人厭惡的目光就能得到證實。

張志豪想大幅度提升這三個核心屬性,但如果這樣做的話,可能無法立即獲得與花費相匹配的收益,因為這些屬性太過寬泛且難以量化。相比之下,發展技能樹能帶來立竿見影的效果,比如可以提高他對3d印表機的操作熟練度,或是增強平衡機甲重量分佈的能力。很多更為華麗且令人印象深刻的高階技能則需要數百萬設計點解鎖,並且還需要先習得其他技能。這些“好東西”目前對他而言還遙不可及。不過張志豪注意到許多隻需要少量設計點就能提升設計價值的“低垂之果”。

事實上,張志豪面臨的選擇多到讓人眼花繚亂。但如果要在一個月內完成一百臺銷售目標,並賺取足夠的光輝幣來償還利息,他就必須忽略那些額外的東西,專注於能夠創造利潤的方向。分散精力在過多的興趣領域只會稀釋他的成果,導致設計價值增長微乎其微。全面提高1%的效果遠不如在一個標準上躍升10%來得引人注目。

“我需要深思熟慮,我的選擇將會影響整個職業生涯。”

許多明星設計師都是因為在某一特定領域的突出表現而名聲大噪。例如,勞爾·門多薩,被稱為“裝甲大師”,他在開發新型裝甲合金及其在機甲設計中的創新應用方面極具天賦,由他公司製造的機甲據說擁有最高的生存率。另一位張志豪敬仰的明星喬納森·拉斯穆森,別名“阿波羅”,一生只專注於開發了一條系列機甲——陽光系列。每一代陽光機甲都整合了火攻武器,並隨著新世代的發展愈發精煉,在五十年間,阿波羅成功地將這一起初獨特卻小眾的機甲推向了以熱能為基礎機甲的巔峰。

當然,也有反其道而行的明星設計師,“博學者”克萊爾·格拉瑪扎就是其中一位。她擁有全人類宇宙空間中最卓越的才智之一,無論物理、電腦科學等任何領域,只要她涉足都能達到頂尖水平。同時,她以極高的生產效率著稱,推出的設計往往融入了當時她正在研究的科學領域的最新進展。

張志豪明白自己並非無所不能的天才,所以無意模仿博學者的做法。他更適合效仿前兩個例子,挑選一兩個自己能做得更好的方向去深入鑽研。一直以來,他在機械方面的技藝更加出色,這在他的狀態面板技能熟練度上也得到了體現。張志豪仔細瀏覽了技能樹,挑選了一些有趣且實用的選項:

[3d印表機操作熟練度I]:200設計點

[應急修復技術I]:150設計點

[輕型裝甲最佳化I]:200設計點

[速度調校I]:200設計點

他的選擇明顯偏向於輕型機甲,這是一個考慮到自身經濟狀況的務實決定。在遊戲之外的世界,重型機甲主要被專業軍警隊伍採用,這類群體通常與大型軍火製造商進行業務往來,對小型個人機甲工作室的訂單並不感冒。

輕型機甲所需的原材料較少,且低端生產許可證極為廉價。公開市場上大多數買家是試圖節省成本的非正規

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