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西,因此無論被冒險者幹掉多少次,boss都可以再次復活。

英雄也是一樣,在野外被怪物幹掉無所謂,一轉身就可以自家臥室中醒來,躺上幾天就又能活蹦亂跳的蹦躂了。

但是一旦觸發了劇情戰役,那情況就完全不同了。

蒼穹世界這個遊戲,有一個蒼穹編年史的設計,遊戲中發生的種種事件,都會被記錄在蒼穹編年史中,整個遊戲的劇情的發展,都是根據蒼穹編年史來推進的。

如果boss是被冒險者玩家殺死的,那麼在遊戲劇情中壓根就沒有這回事,也不會被記錄在蒼穹編年史上,因為從劇情上講,冒險者只是一個背景板而已,雖然確實有這麼一個群體,但是作為個體來說卻是不存在的。

畢竟冒險者那麼多,還可以無限復活,而boss的數量卻是有限的,如果被殺了就會死那有多少boss都不夠冒險者殺的了,而且在劇情上也說不過去啊,你說某某魔王想要毀滅世界,然後被一群冒險者殺死了,這群冒險者帶頭的叫李狗蛋,叫王二麻子,叫我是你二大爺,這樣的劇情誰也接受不了。

所以在以往的遊戲裡,不管玩家殺死了多少次boss,副本一重新整理這個boss都會再次活蹦亂跳的冒出來,因為在遊戲劇情上壓根沒有冒險者什麼事情,boss在劇情中只能是被一些英雄人物殺死的。

而蒼穹世界這個遊戲也繼承了這一點,boss被冒險者殺死沒什麼大不了的,但是如果是在劇情戰役中,被有名有性的boss或者英雄殺死,這一次事件就會被記錄在蒼穹編年史上,成為遊戲歷史的一部分,再也無法更改了,自然也就無法再次復活,這種死法,又被稱為劇情殺。

就好像現在,墨非如果把這個叫拂曉神劍英雄玩家幹掉,蒼穹年代志上就會記錄,某年某月某日,英雄拂曉神劍帶領一群冒險者攻打黑暗龍巢,在戰鬥中被黑龍領主墨菲斯殺死。

從此這個角色就徹底消失啦,當然反過來墨非如果被對方幹掉也是一樣會真的死掉。

蒼穹編年史上就會記載。

英雄拂曉神劍率領一群冒險者斬殺了邪惡的黑龍領主墨菲斯,救出了公主……

風險這麼大,好處自然也不會少,在劇情戰役中殺死有名有姓的boss或者英雄(也包括一些特殊的npc和精英怪物),可以獲得大量的劇情點數,這玩意是英雄和boss用來提升位階的關鍵,殺死的敵人越出名,劇情點數也就越多。

墨非能晉升到黑龍領主,災難級boss,死在他手上的英雄和boss不在少數。

另外在劇情戰役裡殺死某個boss或者英雄,還可以獲得對方的全部遺物,包括相關的劇情物品,比如墨非曾經幹掉過一個人類英雄,獲得了一把劇情武器【冰霜之刃】,如今他的掉落列表裡就有這件武器,如果是冒險者幹掉他有7的機率掉落這件武器的山寨版。。

而如果是英雄幹掉他,則會100掉落這件武器的本體。

對於boss來說,這些劇情物品最大的作用就是強化戰利品池,有好的掉落才能吸引更多的冒險者團隊前來挑戰他,同時還能在被推倒時減少戰利品點數的損失。(由劇情物品生成的掉落只消耗50的戰利品點數)。

而對於英雄來說(也包括人形boss),這些劇情裝備是真正可以使用的強大武器,而且比冒險者用的山寨版更加強力,甚至具備某些山寨版不具備的超凡力量。

就比如墨非手裡的這把【冰霜之刃】,冒險者玩家手裡的山寨版的武器特效是——冰霜之力:冰凍並減速一個目標3秒,並造成100點冰凍傷害。

而正版的冰霜之刃,武器特效則是,冰霜風暴:製造一片冰霜風暴,對周圍100米範圍內的所有敵人造成持續的冰凍效果

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