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記者們頓時豎起耳朵,錄音筆舉得更高了。
“我是《大西洋月刊》的記者,能詳細說說虛擬拍攝技術嗎?”
陳天都道:“我想不能,這是一個龐大的技術體系,如果我要認真講它,恐怕今天就成了一場學術釋出會了。不過也可以稍微透露一下,所謂虛擬拍攝,指的的是把一個真實世界和演員全息複製,克隆到電腦裡的虛幻世界,從而在物理意義上打通‘虛擬’與‘真實’的界限。”
“有了這種技術,我們就可以藉此創造出 在真實世界裡不可能完成的鏡頭,剩下的唯一限制就是想象力。簡而言之,‘虛擬拍攝’和普通電腦特效的區別,就像把一頭羊畫在稿紙上合利用生物科技克隆那頭羊之間的差別一樣。”
記者們聽的似懂非懂,不過好像很厲害的樣子。
“我是《紐約時報》記者,請問關於第一部中的子彈時間經典特效,還會在續集之中出現嗎。如今距離第一部已經過去一年半時間,許多電影中‘子彈時間’鏡頭已經被模仿到近乎氾濫,在《駭客帝國》的續集之中你們要怎麼應對呢?”
陳天都定了定神,道:“我想這不是個問題。子彈時間鏡頭,讓無數粉絲記憶猶新,可它也是一件費時費力的差事。”
“我們在拍攝子彈時間的時候,本身只適合拍攝在一個有限空間裡、少量物件物體的動作,當拍攝物件數量眾多,而且涉及更復雜的鏡頭運動時,‘子彈時間’就應付不來了。據我所知,目前那些模仿子彈時間的電影中,還沒有一部能夠超過《駭客帝國》的水平。而且,我和特效總監邁克爾…辛基在討論的時候,就決心在續集中創造出絕對讓人模仿不了的**性電腦特效來。”
他看向邁克爾,邁克爾辛基接過話筒補充道:“是的,在兩部續集中特效鏡頭會更多,保守估計會有超過3200多個特效鏡頭要完成,是第1集的近6倍,同時也完成了導演和我的心願:創造出一個不能被模仿的視覺特效。”
陳天都補充道:“而且,如果特效效果達不到要求,我並不介意拋棄費時費力的子彈時間。”
“譁~~”底下頓時一片喧鬧,這可真是重大的決心。
可是,如果《駭客帝國》中少了子彈時間,還會出現什麼。
作為第一部的製片人斯皮爾伯格不在出任製片,取而代之的是華納旗下著名的製片人查爾斯…羅文。他頂替了繁忙的斯皮爾伯格,對陳天都而言是再好不過的。
兩人聯手出現,都聲稱一定要打造讓觀眾震驚的續集之作。查爾斯介紹了電影許多地方都是突破性的技術,譬如剛才介紹過的虛擬現實拍攝技術,還有采用新技術數字拍攝,這也許是第一部數字電影大片。數字拍攝索尼研究的更徹底一些,但同為巨頭的華納也不差,雖然還有一些技術不夠成熟。可此時用到數字拍攝,顯然是為愈發龐大的成本做考慮。
這一宣佈,果然吸引了不少媒體的注意,閃光燈一刻不停的閃爍。
但相比已經人到中年的查爾斯,顯然大帥哥“尼奧”才是今天的主角。
“請問導演,尼奧在第一部結尾時,已經在現實世界中操縱過機器烏賊,請問續集之中,會繼續發揚這一異能嗎?”話題依然圍繞著主創展開。
陳天都笑了笑,“請期待吧,也許會超出你的想象。”
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