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“生祭!”

太久不用吟唱模式,開口之後路易有種不習慣的中二恥感——明明這才是玩家們最常用的技能釋放模式,而且,黑暗祭司的技能,真的比一般職業的技能讀起來還要中二。

巨大的黑色魔法陣在空中浮現,繚繞的黑色霧氣使得它看上去就不是什麼神聖光明的東西。

黑光一閃,在空中這個魔法陣的正下方,地面也無聲無息地以黑色線條畫出一模一樣繁複的魔法陣,技能名稱叫“生祭”,這看上去卻與生機勃勃之類毫無關係。

當無數黑色藤蔓驟然從地面鑽出來的時候,就是路易眼角都跳了跳!

……不愧是黑暗大祭司的“生祭”,這些玩家根本毫無抵抗之力好麼……

被纏繞住的玩家有種體內生機被源源不斷吸走的感覺,明明並沒有哪裡受傷,但是氣血就是嘩嘩得往下掉!

如果就這樣也就算了,頂多是個不錯的攻擊技能,但遠不如法師的群攻來得爽。

可是,就在這些玩家被“吸血”的同時,諾爾德他們,包括前方的戰狼,甚至是薩摩的亡靈大軍,血量都往上跳了一跳,可惜吸血的物件不大頂用,大批玩家倒下去,npc們又太多,加的血量相對而言其實挺雞肋。

路易仔細看過幾個較為有用的技能,作為黑暗祭司,大部分的技能都是“x祭”這樣充滿中二特色的技能,除了這個吸血的“生祭”之外,黑暗祭司也就初始那幾個牧師的加血技能,其他就沒了,幾乎都是輸出,倒是“死祭”有點意思,和“生祭”不同,“死祭”更像是一種詛咒。

死祭:選取敵方單體作為獻祭物件,一次只能作用於一個物件,擁有“死祭”詛咒效果的將無法享受任何增益效果,並無法復活,直至死亡。獻祭單體死亡,自身有百分之十機率獲得“神恩”效果,可免疫一次死亡。

……還不如鳳凰蠱。

不對對於敵人來說,這種詛咒猶如跗骨之蛆,無法驅散,也是挺有意思,無法享受任何增益,也就是說沒法治療,沒法使用藥品恢復,活生生等死,也是蠻醉人的。

還有靈祭,只能對植物使用,對動物類的怪物或者npc也有一定的效果,不過效果減半,再比如水祭、火祭這種,就純粹是輸出技能了。

不過,這會兒路易要用的是“天祭”,這個技能如果是在沒用時光之水的時候,他根本用不出來,不為其他,因為這個技能苛刻的要求,在初級的狀態下,這個技能的成功率只有百分之十,每升一階增加百分之三十的成功率,恰好這會兒身為黑暗大祭司的他,能夠百分百地使用天祭。

手中修長的權杖輕盈地往前方虛空中一敲,明明只是正常地吐出“天祭”兩個字,卻莫名多了幾分嚴肅的感覺。

薩摩忍不住朝路易看了一眼,然後就看到四周凝聚起來的濃重的深紫色雲霧——絲絲縷縷,輕盈繚繞,在空中形成巨大的獻祭魔法陣。

對於玩家來說,並不認得這個獻祭不獻祭的,但當魔法陣在半空中成型,他們立刻就想跑出魔法陣的範圍,畢竟之前地上也出現的魔法陣讓好多人都吃了虧。

可就在這時,天空紛紛揚揚落下瑩藍的光點,大家愕然抬頭,然後就……什麼也不知道了!

神意不守,若亂若迷。

迷心蠱。

要說天祭確實容易失敗,是因為它並不會對所有的獻祭物件都產生束縛作用,在魔法陣完成之前玩家們或者怪物脫離了魔法陣的區域就會造成天祭失敗,所以這個技能還是給沒多少智商的怪物或者npc用比較好,對於玩家就比較難達成了,偏偏路易是個例外。

一眾玩家擠在一起,恍恍惚惚間就被地上華麗耀眼的魔法陣吸去了血藍!

說起來薔薇鎮這樣的地形是優勢,對於入侵的n

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