第一百二十八章 構裝領主與至高之選 (第2/4頁)
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限的技能。
比如低精度操作理論,這一理論就是貫徹多即是好的思想,在社群上被戲稱為2型技巧。
至於為什麼是2型技巧呢?因為在一個流傳甚廣的古老即時戰略遊戲之中,2代表著全部選擇,即是攻擊命令。
所以這種思路就是典型的數量取代一切,框上去全家老小一波流就可以了,至於操作精度不好意思,在這一理論的字典中沒有操作精度一說。
低精度操作技巧會大幅度降低戰鬥工匠的操作精度,但隨之帶來的好處是同樣會極大降低戰鬥工匠在操控單獨某一個靈活構裝時的佔用率,從而讓他控制更多的、更大規模的靈活構裝叢集。
當然這是一個比較極端奧裡底斯學派向技能,只有那些人海戰術的狂熱愛好者才會選擇,即便是在奧裡底斯學派內部,關於這一技巧的爭論也一直沒有停止過。
而更多的人會選擇映象化技巧,這一技巧會將戰鬥工匠對於某一靈活構裝的操控命令複製到另一靈活構裝上,從而讓戰鬥工匠可以用操控一個靈活構裝的佔用率來控制多個靈活構裝。
當然邊緣演算法存在損耗,因此這一技巧也並非十全十美,操控的靈活構裝越多,無意義的混亂損耗就越大,一般來說超過三個以上就會得不償失。
而且這一技能往往只能適用於同類的靈活構裝。
這兩個技能都是所謂的大學派知識,學派知識是指其他學派一般不會選擇,而大往往是指節點技能因為相對較為深奧,所以往往需要消耗更多的經驗才能學習掌握。
方鴴按照自己的思路選擇了後者:
映象指令技能/技巧/鍊金術/等級:意識是靈魂的延伸,你現在將它延伸更遠,令第二目標運算量佔用率降低至0,最大允許控制數上限3。
主目標之外每一個次級目標操作精度額外降低10第二目標90,第三目標80,第二目標之外每一個次級目標運算量佔用率提高60第三目標60,第四目標120。
理解技能需求:智力評價或更高
技能前置條件:以太知識級或以上,中型靈活構裝基礎理論級或以上
方鴴只把這門技能提升到了級,因為在前期沒有相應的輔助外掛幫助下,映象指令在操縱三個以上的靈活構裝是得不償失的,就算是級以上技能的學派能力也彌補不回來經驗的浪費。
畢竟節點技能起碼是三倍以上於一般技能的經驗消耗,像是映象指令,如果學到級需要十多萬經驗,事實上他才升到級四五萬經驗就流水一樣的花了出去。
再加上學習其前置技能中型靈活構裝基礎理論的消耗,從多里芬副本里面獲得的二十二萬經驗基本上就消耗掉了三分之一。
當然奧裡底斯學派絕不僅僅只有這些重要的大學派理論,雖然理論是其基礎,但也有圍繞這一理論展開的諸多較小的子系技能。
只是方鴴沒有盲目地在一開始就選擇這些小技能這是許多沒有指導的新人都會犯的錯誤,選定一個學派方向之後過早地開始圍繞理論展開技能構建。
當然這本身也無可厚非,只是對於那些經驗豐富的老手說,這其實是一個會浪費不少時間的選擇。
因為戰鬥風格與流派的形成不是一朝一夕的事情,而新人掌握的經驗又往往較少,與其構建一個不怎麼完全的流派,不如把它花在更能提升戰鬥力的地方。
而戰鬥力越高,選召者也便能應對更棘手的冒險,從而獲得更快的成長速度。
只是對於自由選召者來說,一個問題是沒有人會告訴你什麼選擇是適應你當前自身的、能最快提升戰鬥力的選擇,那些都是大公會之間守口如瓶的秘密。
孤狼們只能自己透過一些社群上流傳的資訊研究出最適合自己的道路,其