125.第125章 奪旗玩法,戰隊的優勢 (第1/2頁)
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第125章 奪旗玩法,戰隊的優勢
週四。
這一天興欣戰隊的隊友們都不訓練了。
而是去網遊裡參與了瘋狂星期四的活動。
說是不訓練,但其實也是一種訓練。
瘋狂星期四是一個跨服活動,世界各地的玩家都可以參與進來。
而這個活動的玩法是一種奪旗遊戲。
各個公會的成員可以參與到奪旗活動中,人數不限。
此時,蘇澤操作發如雪這個賬號和興欣公會的成員們一起參與這個活動。
而和他同一個房間的武文超似乎也對榮耀這款遊戲產生了一點興趣,正在玩一個11區的小號,職業是柔道。
在匹配對手公會的時間內,蘇澤抽空看了一下武文超玩遊戲。
“玩得不錯啊!”蘇澤看著一個23級的柔道角色,後者對於技能的運用相當的有心得。
“這遊戲製作的不錯,已經很接近小說裡那種用頭盔玩的虛擬網遊了。”武文超也是微微感慨道。
“還是有差距的,手殘可玩不好這個遊戲。”蘇澤評價道:“虛擬網遊只要腦子好就行,手殘一點沒事,但這個遊戲,手殘真就玩不好。”
兩人聊著天。
老實說,蘇澤也不清楚武文超到底是什麼來歷。
明明他很有錢,卻跑過來當自己保鏢。
但說實話,赤手空拳的話,武文超不見得能打得過蘇澤呢。
這會,興欣公會這邊已經匹配到了對手。
一個公會幾百號人便是湧入了戰場之中。
戰場是一個新出的地圖,而在地圖上有15個陣地,每一個陣地都插著一面旗幟。
而這15個旗幟的分佈為:外圈八個角有八個旗幟,內圈的東南西北方向有四個旗幟,
中間還有三個旗幟是從南到北一字排開,每個旗幟都隔了一些距離。
這些旗幟是可以被玩家拿到手上的,但玩家拿到旗幟後,自身的移動速度會下降很多,且無法將旗幟帶出陣地範圍內。
玩家拿著旗幟,可以每隔一段時間為自家公會增加少量的積分。
可一旦被敵方玩家擊殺,旗幟就會被奪走。
一場奪旗戰有兩種獲勝方式,第一種是率先獲得5000積分,另一種是等奪旗戰的時間過去,誰的積分多,誰就贏。
而一場奪旗戰的時間固定為1小時。
這一個小時內,如果雙方都沒有獲得5000積分,等時間到了,就要看誰的積分多。
此外,獲得積分的方式除了奪旗,擊殺敵方玩家也能獲得積分。
而被擊殺後的玩家需要10秒鐘的時間才能夠再次復活。
這會,蘇澤的角色重新整理在正北方,角色的前方左右兩邊稍遠處就有兩個陣地。
看了看螢幕正上方的資訊:興欣對戰abb。
這個abb是m國的一個玩家公會,至於是不是戰隊下屬公會,興欣戰隊的眾人也都不清楚。
目前,雙方的比分還是初始的0比0。
奪旗戰還有三分鐘的準備時間,興欣的眾人正聊著天。
“聯盟發出訊息,亞運會可能會採用到這種奪旗戰的方式進行比賽。”葉修在隊伍裡打字道。
“具體的呢?”蘇澤略微疑惑。
如果是用奪旗戰的方式把比賽,那參戰的人數得多少才合適?
畢竟是15個旗幟的,每人一個旗幟也得要15名選手吧?
蘇澤正疑惑間,葉修立即就給出瞭解釋:“比賽時候自然沒有15個旗幟,目前敲定的是五個旗幟,人數的話,應該是8+2,待定,至於會不會更改,還無法確定。”