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系統製造出的一團團資料,沒有靈魂,貝雙召喚和控制靈魂的主要技能,也對其無效,現在貝雙也就是一個瞬移的技能用得上。

“若是被這隻怪物殺了會怎樣?”貝雙詢問系統。

【副本毀壞會降低boss評分,最低可降為0。boss被同陣營同事所殺,屬於劇□□故,需要提前準備復活藥劑復活,若無藥劑,則直接死亡抹殺。】

貝雙立刻檢視了兌換頁面裡的復活藥劑,好傢伙,三千萬幣。

買不起。

貝雙驀然再次瞬移,從被她溜了半天的裂頭怪附近消失。

久攻不下的裂頭怪,每每攻擊都如同用大炮打蚊子,原本就被貝雙溜得很是煩躁,忽然一轉頭髮現貝雙完全消失了,頓時再次暴走起來。

“吼——!”

怪物順著貝雙剛剛消失的痕跡瘋狂吐息,轟轟噴出各種如雷暴般的射線,瞬間引動一片片土石翻飛,山崩樹倒。

貝雙出現在了她副本最初的那個水簾洞裡。

看著剛剛被她引離副本裂頭怪,在那裡胡亂攻擊,一時沒發現自己的所在,暫時安全的貝雙恢復人形態,伸手一揮,頓時她手中出現了一個和裂頭怪很像的模型。

貝雙手裡出現了幾根銀針,瞬間將裂頭怪的腦袋扎滿了銀針。

交感術。

這個技能的使用,似乎連繫統都無法追蹤,甚至交感術在哪裡起到作用,系統也經常察覺不到似的,但是事後卻能實在地對系統的遊戲資料產生影響。

比如貝雙如今出現的第二形態。

貝雙看向副本外,就見外面的裂頭怪似乎頓了一下,但是很快就毫無影響般地再次攻擊起來,而且久找不到貝雙後,它又朝著貝雙的副本方向“哐哐”走回來了。

貝雙已經感覺到自己的副本,隨著它的腳步在震動。

不太管用?

體積太大了嗎?

貝雙覺得交感術能夠影響的,應該不止是有靈魂的物體,天地交感,很多時候牽動的都不止是某一個人或物,而是整個環境和劇情的走向變化。

若是沒有起效,說不定是她和怪物的連結還不夠。

貝雙想起剛剛從裂頭怪身上順來的毫毛,將之塞到裂頭怪模型裡後,又問了下系統,“這隻怪物的出廠日期有沒有?能不能告訴我?”

系統沉默了一下,還是給出貝雙回答:【boss編號裡,含著各個boss的出廠時間。】

貝雙聞言立刻去翻找剛剛看到的裂頭怪的編號,頓時給它寫了小紙條,也貼到了手中的模型玩具身上。

然後再次將手中的銀針,全朝著怪物的頭顱紮了下去!

“吼啊——”

一聲巨大的咆哮驚天動地,與方才不同的吼聲不同的是,這次的吼叫宣告顯帶著一絲痛苦。

貝雙朝外看去,就見已經來到副本前的怪物,驀然用巨大的爪子抱住頭顱,嘶聲大吼,彷彿頭在劇痛。

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