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沒日沒夜地埋頭磨boss,期間焦遠很少有休息的時間。

每次死亡獲得的自由屬性點,全都用掉。

效果也很顯著。

他每次攻擊對最終魔神的傷害,不知不覺跳過3點、4點,到達5點傷害!

而現在,經過不懈的努力。

最終魔神的血量為——

【血量】:21310/10000000

僅僅只有兩萬出頭的hp!

需要砍4261刀!

目前他每次迴圈的速度差不多是8s/次。

一分鐘就是450次。

也就是說,努努力的話,不到十個小時,就能幹掉最終魔神!

“終於要磨死boss了,想想還真有些不捨呢……”

焦遠腦袋裡突然冒出奇怪的念頭。

經過對遊戲的不斷摸索,他早就摸出了遊戲線上論壇,同時也知道外界玩家的資訊。

目前《原初》開服已經過去進兩個月的時間。

總數二十億的玩家,並不是人人都熱愛戰鬥、升級的。

遊戲內精美的畫面,跟現實世界生活幾乎沒有任何區別,所以有相當多的一部分玩家,選擇開商店、旅遊、專攻副職業等。

而遊戲中的升級難度超乎想象的困難。

從lv1開始需要的500點經驗就能升級到lv2

lv2~lv9,每次升級的經驗都是上一級的十倍!

每逢lv10的等級,經驗全都暴增一大截!

這導致,目前主流升級玩家在lv20~lv30之間。

只有極少部分超過了lv30

30級過後,遊戲主城開放,玩家可繳納一筆不菲的費用,透過傳送陣抵達遊戲中的主城。

據不完全統計,目前等級足夠,並有條件傳送到主城的玩家數量,僅有不到1000萬人!

二十億比一千萬!

如此懸殊的比例,升級的難度可想而知。

而三十級過後,玩家們打怪做任務升級的獲得的經驗,就不僅需要用來提升自身角色的等級,更要分配比例相當大的一部分,用來提升技能等級,保證戰鬥力。

即使是最頂級的那一批高玩,也至少需要兩個月的時間,才能到達lv40

所以當焦遠從論壇上知道大家經驗這麼缺的時候,才感覺自身這種情況的難能可貴。

“開啟個人面板!”

心念一動,焦遠點選個人屬性欄。

id:千夜

等級:lv10(2980000億/100000)已到達上限,需專職後可繼續提升等級

種族:人族(種族天賦:技能升級經驗減少10)

職業:初級戰士

生命值:91200

法力值:61300

屬性:力量201094 敏捷98102 體力98140 智力98120

未分配自由屬性點:0點

物理攻擊:201094~316410

魔法攻擊:98120~137718

攻速:01s/次

物理防禦:98140

魔法防禦:98140

聲望:81000(尊敬)

技能:暫無

裝備:lv1破舊的砍刀(白板)、lv1新手布甲(白板)

……

每次獲得的自由屬性點,焦遠全部按照力量40,敏捷、體力、智力各20的比例分配。

至今為止,他的力量屬性已經超過20萬,其餘三個屬性也逼近

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