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“嗡——嗚——” 像是從遠方傳來的某種巨型生物的臨終悲鳴一般,這聲音在安靜的美國末日街頭就像是倖存者們的喪鐘。 停電了。 林欣眼睜睜看見電烤箱熄滅,連帶著房子裡面用布包裹起來防止光線過亮的檯燈一起。 林欣看了看手錶,1993年7月18日13:44。 諾克斯郡,正式被拋棄,可能是官方拉閘,或者更嚴重點,地區電網受損。 林欣不清楚究竟是哪個原因,但他寧肯認為是前一個,因為官方拉閘至少說明美國當權者還有這個能耐。 而要是後者,那便意味著肯塔基州全部淪陷,導致電網樞紐受損,從而停電。 林欣站了一會。 此時外面變得更加安靜了,人類生活產生的噪聲消失了,重回自然的安靜之後,一切都是這樣的陌生。 大停電,意味著林欣作為倖存者,已經被時間推動著,來到了一個新的階段,更高死亡率的階段,本來就稀少的倖存者將會更加難熬,人類僅存的1%,即將再次被削減99%。 再也沒有隨處可用的便捷的光源和熱能,再也不會有從水龍頭裡面流出來的無窮無盡的水。 林欣坐在廚房的地板上發呆,周圍全是裝滿水的瓶瓶罐罐。 電烤爐在停電之後仍有餘溫,足夠把烤菜燜熟了。 但林欣沒有心情吃。 他第一次感觸到了透徹心扉的孤獨,也許之前自己想要救那個開槍自殺的倖存者並不是出於“減少工作量”這樣的搞笑理由。 而是自己已經慢慢失去了作為人類的感知,急切的希望得到另一個人類得幫助,幫助自己重新獲得自己“是個活生生的人”這一認知。 來到這個世界18天,自己每天都在盡全力掙扎著求生,努力的升級讓自己活下去的機率更久一點。 在自己弱小的時候,無法伸手向那些進入險境的倖存者伸出援手,而在有一定能力的時候卻趕不上營救倖存者的機會。 肯塔基州的秋天,是雨水帶來的。 外面下起雨來了,這不是什麼好事,這意味著最炎熱的時節已經過去,最酷寒的時節即將到來。 林欣摸黑把那一盤烤菜吃完,來到二樓沒有玻璃的窗戶前,朝外望去。 這場雨下的非常大,像上蒼急著沖刷掉什麼髒臭邪惡的印記。 馬路上遠處擺著好幾排自己殺死的喪屍屍體,這幾天過去,在烈日暴曬下已經腐敗的非常嚴重了。 雨水把他們腐爛的血肉沖刷成爛泥,沿著路面形成一股股褐色的水流,衝進下水道。 只留下嫩黃色的骨頭在原地。 林欣已經是個鐵石心腸的倖存者了,殺死的喪屍超過300只,看到此情景連口唾沫都吐不出來,只是繼續傷自己的心。 林欣感覺自己不對勁,心情過於低落了。 一檢視自己的資訊框,便發現哪裡不對勁了。 自己的“悲傷”心情消失了,但卻增加了一個特質。 “離群索居”(你已經超過半個月沒有見到其他倖存者了,這不利於心理健康,但卻會讓你變得有鐵石心腸;心情上限-35%,心情波動-80%)。 林欣算了一下,這意味著自己只要抽菸就足夠滿足心情的掉落了,但是減少的上限將會把自己固定在65心情,也就是“悲傷”的檔位上…… 心情或者說是抑鬱條,在遊戲中是用來管理玩家的心情的,透過“視覺化資料”這個模組可以倖存者各項指標都顯示在上面。 林新的各項數值就是視覺化的,之前的“喪屍殺戮者”特質的出現,還給了自己另外一個模組帶來的能力,偏輔助型的。 主要分為:“血量”、“飽食”、“水分”、“耐力”、“疲勞”、“無聊”、“緊張”、“心情”、“卡路里攝入”這些部分。 絕大多數其實沒有什麼沒用,因為林欣畢竟是人,而不是玩家操縱的小人,自己的身體自己清楚,累不累需不需要休息也很清楚,只是資料化的條更精確一點。 最重要的是心情和卡路里這兩項,自己可以精確的控制體重並且改善自己的心情了。 自己的心情被硬生生扣掉了35點,哪怕全滿也是“有點難過”…… 心情在低於80%時是“有點難過”,在是低於60%的時候是“哀傷”,在低