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一直想以世界的方式弄清自身的所在究竟是什麼鬼,但看不懂,更不明所以,眼睛是瞎的?或許。可似乎一切都顯而易見,但就是弄不清,就像是在原地轉圈圈,簡直不能忍!但那皮球的確是一直在轉圈圈就是了。
雖說轉圈圈也是有規律可言的,但世界要是直線,那圈圈則是彎曲的,這就導致直線和彎曲之間存在著偏差,而且這圈圈要是活的,而不是死的,那彼此的差距更難以理解了。
活的...死的...
活的可以理解死的,但卻不太能理解活動的變數,不安分的說。
若生不可理喻,那死掉了是否可以理解了?可怎樣以活著的狀態死掉?假死脫身,僅在一時。似乎答案還是在另一面而不在表面當中,那表面究竟是用來幹嗎的?真就是創世明文闢宇?可這是外在。那內在呢?表面對內在的作用呢?
反補?額。
表面的跑進裡面,這是反哺,而裡面的跑出來,應是為了脫離,而表面似乎也有脫離的傳說。
那裡面的傢伙跑出來是怎樣的狀態?天賦異稟?沒見過。要是如同新生兒一般,真的能脫離嗎?感覺很扯蛋。
真要是分表裡,脫離不脫離的暫且不說,反正我們在裡面可是有分身的,雖說分身的腦子不太好用,但至少有腦子不是。
那麼表面玩完了於我們來說存在兩個選項?
一個脫離,一個裡面?
有的選嗎?
要是以脫離為主,弄清似乎沒什麼意義,不重要,反正都跑了。
要是以裡面為主,那進入了裡面自然能明白,表面重在體驗。
要是兼顧,那估計是一個從頭開始,一個從新開始,但兼顧的沒意思不大,除非是裡新非我。
話說表面的皮球能不能別這麼廢,明明外面的宇宙挺大,就是擺看不給玩。
差評!
要是全都要,那估計就是接踵而至了,那時是從裡面脫離而不是外面了,估摸著可能是逃生,畢竟過世的難度可想而知。
還要聊聊世界的事情嗎?嘖嘖...可聊的多了,又聊不完。
話說世界也挺複雜了,但又不是太複雜,或者說世界的複雜體現在怎樣入門。
畢竟記憶、輪迴、現象、未來、經歷,都得有一個入口不是。
世界有幾扇門來著?
一個是南天門,這個算是常開的正門了,而其中的難度也是分檔次的。
第一個檔次:記憶。
簡單難度。
自己的記憶,不會難為自己,不作為,一生惶惶而過,成就記憶,這就像是以旁觀者的視角來觀摩自己的一生,重點在不用做什麼,靜待一生流淌,別給自己製造難度就行。
第二個檔次:輪迴。
普通難度。
不過對於輪迴,咱們劃分的不多,簡單來說,輪迴相當於繞路了,能繞回原點而不迷路,就算通關。
比如在記憶的一生作出了點什麼形成了差距,但只要最終的結果不變,則是輪迴,這是以一生為基本的輪迴,而在輪迴當中是最為容易錯過一生的,譬如記憶。
當記憶出現偏差,而不在是以旁觀者的視角,在構成輪迴的同時,亦喪失了記憶的一生。
當不存在記憶時,就算輪迴了,也不知道輪迴的究竟是什麼鬼,記憶出現偏差,輪迴偏離軌跡,回來時,不計過往,不記得輪迴中的一生,因沒有記憶存在。
記憶這個劃分重在不作為,當具備了記憶了,輪迴中可以玩玩了,只要保證回到原來的那個點就行,要是回不到原來的點,兩個結果。
要麼迷失。
要麼失憶。
過程偏離在大都無所謂,但要保證最