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清風意跟別的遊戲設計工作室不一樣,別的遊戲工作室重點在遊戲設計和推廣之類的,全部都圍繞遊戲來。清風意卻分成兩部分,一部分是遊戲,一部分是商業實體。遊戲部分老闆主導,且佔據九成以上。商業實體部分林巧巧主導,主導力度佔據六成左右。
她決定以前活動返場只需要幾分鐘
衛臨威負責的本期活動,大部分內容他是知道的。老闆絕對沒有返場活動的想法,絕對沒有,並且很多次例會上強調,絕版就是絕版,珍稀就是珍稀,不要混淆。另外活動一定要有全新的新意,可以重複但是不能一樣。重複是為了讓華夏傳統藝術、技藝不消失,不一樣是維持活力和創新度等等。
所以他第一時間便對張仲夏說:“你先發公告告訴玩家,清風意堅持維護每一個玩家的利益。只這樣說,具體的等老闆那邊給指示。”
公告有技巧,言辭模糊、言辭確定、言辭果決、言辭絕對、言辭懇切等是不一樣的。展示的決心不一樣,人們的解讀就會不一樣,做出的決定、引起的波動便不一樣。
林書穎得到訊息之後有點意外,“我記得之前有很多公告表明清風意的各種活動、道具分類層次了,怎麼還有這種顧慮和混亂?”
衛臨威說:“可能我們連著兩期活動做的主題是之前出現過的。”
林書穎很疑惑,“除了元宵煙花沒有重複的吧,節日迴歸活動第一期就公告過,清風意年每年儘可能的做。這次活動內容雖然是上期活動就出現的主題,可上期活動這個只是一種玩法,還是常駐玩法,這次活動只是對那個玩法進行完善而已。主要內容還是在仙俠世界對接,新玩法熟悉上,你們迅速給玩家一個公告。表明我們的初心不改。”
聽見訊息後也跟著來旁聽的林巧巧說:“老闆,這次情況也要我們警惕起來。以後清風意總要面對的,不如趁機給玩家們疏通一下高壓環境。日後真要面對也會輕鬆很多。”
過度炒作的道具、玩法和遊戲幣必定吸引更多的人將資產、精力、時間、希望等都投入進來,清風意說到底只是一個遊戲,要是資產壓力太大日後一定是個炸彈。裡面涉及的玩家不是一個兩個,而是一百億左右了。
:()穿越之星際做換裝遊戲設計師