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不需要設計點兌換了,平臺那邊有多少就給多少。
不過用設計點兌換她也不怕,如今清風意可有60億玩家,這個名額不算遊客部分,遊客部分更多了,每天進來的遊客最少都是五百萬。來自各大星球開放的遊客名額,大家看見華夏星際第一星透過開放清風意遊客賬號賺到錢之後也紛紛效仿,給清風意帶來不少玩家數量。剛好遊戲平臺就是按照玩家數量和玩的時間給設計點,遊客怎麼不算玩家呢?
只要進入清風意,產生玩家資料,那就是玩家。
花點時間補充華夏江湖,同時擴充套件了好大一片面積。裡面加入了華山、武當山、熊耳山三大道教聖山,由此開啟仙俠系統,再由仙俠系統延申到神話系統和修真系統。
三大系統融合了道、佛、儒三派核心,但是重點是道家。道家是華夏本土宗教,儒家是本土文明體系之一,兩家融合後接收佛家外來教派,最後形成獨具華夏特色的三大玄幻體系。
神話之後接仙俠,仙俠之後為修真,三者剛好是一個遞進關係。從仙俠開始剛好承前啟後,非常順暢。從敘事手法來說倒敘、正敘、插敘都全了,非常完美。
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既然道為主,儒為輔,那就從道開始。其實這三個體系只有仙俠體系儒家核心比較多,因為這裡涉及的政治色彩最多,被統治階層用來控制民心的話術也最多。其他兩個體系就比較少了,基本全是道,其中夾雜了民間自發形成的文化核心。尤其是神話體系,民間自發形成的文化核心最重,更能體現華夏樸實民心。從每個文明的神話來看,神話最能體現普通人對世界的看法,裡面多是人們對世界起源、人類起源、自然環境發展、人類傑出者故事的記錄、猜想、設定和解釋。這些猜想、解釋一開始為口述,文字出現後掌握文字的人將這些口述的故事整理出來形成文字,慢慢的形成統一的神話傳說。
林書穎之所以選擇華山、武當山、熊耳山,是因為熊耳山是道教起源之地。當然,這個起源之地是從創始人的角度來說,道教創始人老子的故地便是這裡。
華山和武當山是道教發展的延續之地和聖地,華山尚劍,武當山尚拳武。不過道教可不止這點內容,不然後世可寫不出那麼多玄幻小說。還有茅山、獅虎山啥的,這些就比較玄幻了,林書穎只在恐怖片裡面感受過此般神奇。
道教的神奇不止是它神秘,更因其深奧且難以理解的知識、技術、哲學內容,深奧到一般人理解不了。
算人、算地、算天、算未來,可武、可文、可混、可玄幻。理念隨性,講究緣分,這個緣分就很難說了。
在華夏,有兩個字可說盡世間不可解之事物:玄學。
‘玄學’二字,可信可不信,信不一定靈,不信也不一定不靈,主打就是玄學。
華夏江湖眾多武學將在仙俠這邊戛然而止,更高的玄學體系出現,武學體系秒成渣渣了。但是,武學是現實版,玄學是理想版,還真沒個高低之分。
一個月時間,華夏江湖內容更新完成,衛臨威他們開始核對資料。當看見那些詭異到離譜的資料變動有點懷疑人生,衛臨威拿著資料來找林書穎詢問:“老闆,你確定要這些資料?”
比華夏江湖現有武學體系資料高了將近一百倍!
人類能做到這個程度?
現在華夏江湖的輕功、耍大刀、飛簷走壁已經誇張到不可思議了,還有更誇張的?
林書穎看一眼資料,說:“俠這部分資料能用,仙這部分不行,再往上調一百倍。”
“啊?那,那可比現在的華夏江湖資料高一萬倍了。會不會資料失衡啊?”
哪有同一個副本和遊戲,資料差異高達一萬倍的。他製作的星際大戰遊戲最高也