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問:該怎麼離開一座孤島?
答:坐船唄!
——乘坐那艘本來只是荒牧他們為了消磨底下人精力才下令建造的大船。
那艘船經過這段時間的二次加固後已經能在外五島之間來回,不過速度很慢而且每一米的前進都伴隨著船身的吱呀作響。
就這樣當然是不足以用來遠端航行的,隨便來個小風小浪就算不散架也得翻。
所以辛罡對船體稍微進行了一點點修改。
第一步當然是填充那些看得見看不見的縫隙,辛罡用藤蔓與根鬚將鬆散的結構連線,又用黏稠的樹脂填補細小的縫隙。實在是深埋內部的漏洞他便直接讓周圍的木材“復活”,透過生長來完成修復。
接著整艘船被辛罡用幾根巨型藤蔓捲起,再用幾根分泌油脂的藤蔓在船體外側來回刷了幾遍,進一步完成防水措施。
之後就是動力系統部分了,
一來漩渦列島上並沒有優秀的航海士和舵手,無法很好的掌控風帆船;二來只靠風力應該還是無法讓這麼大一艘船脫離殘留漩渦的干擾。
所以辛罡直接將桅杆全部拆除,在船體兩側各生成了九根巨型船槳並用能力控制船槳划動測試了一下速度。
結果讓人很是滿意,在船槳划動的速度並不算特別快時也能提供一般帆船兩倍左右的航速。
不過因為辛罡並沒有打算一直使用能力來讓船保持前進,所以這其實還只是一個開始。
一般來說植物是無法靠自己進行常規意義上的運動,但也還是會有像捕蠅草一樣的異類能夠相對較快地運動。
在漩渦列島上這樣的植物也有,在中心島嶼上甚至有一株貨真價實的“食人花”。
透過研究這些植物的運動結構,辛罡學會了讓能力造物在失去自己操控後也能進行簡單運動的方法。
但是這種運動結構就如陷阱觸發裝置一樣功能簡單,可不是直接裝到船槳上就能支援一整艘船的航行。
辛罡在這之前可是花了很長一段時間來思考如果用這些簡單的運動機構來達成自己的目的,也做過幾個等比例縮小的模型,所以現在他只是一個念頭就在船體內生成了一套完整的動力系統。
只要他的設計沒有出差錯,眼前這艘船別看外表還是木頭的,但動力和操縱系統絕對可以甩開這海上絕大多數船幾條馬路。
它可以靠拉動船舵旁的拉桿來決定前進後退還是停止,而轉動舵盤則是可以調整各個船槳的出力來決定航行的方向,撥動舵盤中心的指標更是可以調節航行速度。
不過因為動力來源是植物,所以如果平時沒讓它積累足夠的能量,那就只能在陽光下保持勻速前進,陰雨天則速度驟減,晚上就基本動不了。
但有辛罡在就不必擔心能量不足,他可以直接供能,只要少量(對他而言)生命力就可以讓這艘船狂飆上一天一夜,就算有運動結構損壞也可以立刻維護,甚至速度都不用減緩一絲。
“以後就叫你翡翠號了。”
衝即將帶自己離開漩渦列島的船笑了笑后辛罡從懷裡掏出了記錄指標,這就是他從那個喊出“死兆星的惡魔”的海賊那裡繳獲的戰利品,當初被漩渦拋來拋去的時候他可是拼了好大的力氣才將之保護了下來。
在漩渦列島的這段時間他一直有注意檢視記錄指標的指向,發現也不知是這裡捕獲不到其他島嶼的磁力還是因為別的什麼,指標尖端的朝向沒有改變過一分一毫。
對這個現象辛罡倒是蠻慶幸的,因為這讓他避免了跑錯航線而再度浪費一番時間的可能。
踩著從甲板上生長而下的藤梯,辛罡登上了翡翠號,將不知不覺又長大一圈的安圖恩也用藤蔓捲上甲板後他徑直走到船舵旁就要拉動拉桿直接