第29章 第29章 (第1/4頁)
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接下來的直播畫面中,主播ans的遊戲角色浮空在輪迴祭壇中,安靜地等待復活cd。
因為他的角色失去了軀殼,處於靈魂狀態,不能說話。所以也沒法在這段時間內和直播間的觀眾交流。
而來自死亡的教導,是ans臨死之前的影像慢回放。
就在他面前的那顆魔法球裡,一次又一次重複。
死亡只有一瞬,但復活cd有十分鐘,這段時間足夠讓人反思自己先前犯下的死亡錯誤。
葉秋白:“……”
這不就是他每一次比賽後的覆盤,失誤點影片慢動作回放?
說實話,這個查缺補漏的功能真的很貼心,令葉秋白有些心動。
[秋白白]是光明陣營。
[秋葉]是無陣營的中立者。
中立者死亡後,不會有黑暗的死亡教導,也無需面對光明的生命懺悔。同時復活cd很快,可以直接透過輪迴祭壇,傳送回到主城的復活點。
借用遊戲資料上黑暗大祭司的一句話來說——你似乎還沒有準備好去迎接這個世界,又或者,你命運通往更深邃的黑暗。
在黑暗之殿的教條中,黑暗是孕育一切的初始,也是一切的終點。
它冷酷無情,不會對眾生降下指引,但正因如此,它即是神明對眾生的告誡。
這份苦難將伴隨著黑暗的子民,淬鍊出強大的意志力與生命,使得他們能夠在黑暗中繼續前行,將苦難磨鍊成命運對他們的教導。
加入黑暗陣營需要完成的陣營考核任務,比光明一方困難,所以在開服玩家佔比中,黑暗玩家要比光明玩家少很多。
同時黑暗的陣營屬性加成比光明陣營多5%的攻擊、防禦,少5%的生命、抵抗。
神蹟遊戲的抵抗屬性還是很重要的。
因為遊戲裡有很多特殊地圖會自帶debuff,比如黃金沙漠的流沙減速,死亡森林的迷障視覺干擾。以及敵方的控制技能。
被控或者被debuff長時間消耗,是脆皮職業的致命弱點。
這也是為什麼,葉秋白可以放棄生命和防禦屬性,卻不能放棄抵抗屬性的原因。
還是繼續讓無影獵者保持中立吧。
由於主播ans將處於十分鐘的復活cd,葉秋白換了下一個直播間繼續觀察。
看了大概有十多個直播間,葉秋白總結了直播的內容:一般都是做任務,下副本,講解攻略,和彈幕觀眾互動,保持氣氛。
其中,觀眾真的很喜歡看主播在做任務的時候,遇到一些意外。
畢竟意想不到,總是讓人刺激。
瞭解完全息直播。
葉秋白被圓圓的健康鬧鐘系統喊去出門散步。
他現在的生活除了打遊戲,看資料,吃飯,唯一的戶外活動就是散步了。
圓圓在旁邊陪著他走,每天繞金屬筒子樓走十圈。
如果周圍能有點綠化之類的,這樣的散步時間還挺愜意。但很可惜,z區沒有。
這個世界有人造碳氧氣技術,不依賴綠化淨化空氣。保養植物也是一種需要成本維持的較高消耗。
全息時代,科技可以將金屬材料反覆利用,從而壓縮到最低成本,等成片的金屬房屋建成,就可以從區域到區域之間連通所有電路與訊號,達到全區域網路覆蓋。
然後主腦再根據全區域建築、所有人的id卡資訊、人生活的需求等,運算搭建出擬真星網,也就是第二世界。
z區已經是聯邦政府的扶貧區,不可能再增添一些非生存的公共設施,比如綠化。
只有全聯邦最富裕的a區,不僅將古藍星的文化風格保留得很好,還有公園維持著生態環境。