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“《向死而生》,一封已死者給生者的情書。”

“強烈推薦,千年的孤獨,只為你的到來。”

“好玩,不解釋。”

“遊戲唯一的缺點是它居然是個恐怖遊戲,好吧,遊戲時長有點短,這點確實挺恐怖的。”

“阿爾法我女兒!”

“樓上,你是我岳父!”

“滾!你個賽博鍊銅癖!”

“滾!阿爾法的年齡比我們大個上千歲!”

“遊戲製作者方城絕對是個天才,但也展現出其無以倫比的惡趣味。《森林的二兒子》已經展露了其在場景建設方面的天才,《向死而生》則顯示了其在劇情方面的卓越。不過前者的名字堪稱悲劇,後者的型別簡直是災難。但如果讓我說,這樣的惡趣味天才,越多越好。”

床上,方城看著水蒸氣平臺上的評價,感覺有點不可思議。

上萬人的推薦直接將遊戲推到了“特別好評”的位置上,這表明大部分玩家覺得這個遊戲很好玩。

水蒸氣平臺甚至專門給了一個小版面,算是一個免費的推廣。

可是……

他想做的明明是個恐怖遊戲啊!

龐大的巨物應該帶來不可名狀的壓迫感,無能為力的攀登過程應該充滿了危險和壓迫性,頻繁的失敗會讓玩家們心浮氣躁才對的。

可為什麼……

你們會認為這個遊戲很治癒,角色很可愛呢?

讓我們對好玩的理解統一,真就這麼難麼?

就在方城皺著眉頭思考的時候,一通電話打了進來。

發現是沈老師,方城接通電話,然後就聽到沈老師激動的聲音。

“方城,真有你的啊!”

“沈老師,我……”

“本以為你想做個恐怖遊戲,沒想到做了個平臺跳躍類的遊戲出來,你這還是有點小幽默的,不過下次別這樣了。”

“我確實……”

“你這份才能不能浪費,空空那個傻b沒眼光讓他去死算了,滿腦子是錢的傢伙沒資格管理你這種天才。我準備說動天翼成立一個新的工作室,你去當製作人。”

“可是……”

“不想去?哦,我理解了,給人打工確實不爽。這麼吧,我幫你申請一個辦公室,你自己去開工作室。貸款什麼的我還有點臉面,可以幫你申請一筆無息貸款,算是對新人的扶持了。還不上也沒事,我幫你還。”

“……”

“多去招幾個人,搞上一個大的。而且別做免費的遊戲了,遊戲得收錢。”

方城終於找到了一個時機,連忙問道:“為什麼要收錢?”

隔著手機,方城都能感受到對方的困惑。

半分鐘後,沈老師才說道:“你不能掘了別人的路啊。”

經過沈老師的解釋,方城終於明白了。

遊戲,其實很燒錢的。

哪怕ai技術已經十分發達,但美術需要燒錢,程式需要燒錢,策劃需要燒錢,研究出一個玩法中的試錯成本也都是錢。

一些人可以用愛發電,但大部分遊戲人是將遊戲作為一項工作,正常的免費不會衝擊他們的飯碗。

但方城的例外。

超高的遊戲品質,將會衝擊遊戲市場,並形成一個不太好的效應。

當一款新游出現後,別人都會指著方城的遊戲說道:“還沒有免費遊戲好玩,你好意思收錢?”

雖然一些垃圾遊戲會因此退市,但九成以上的遊戲人都會因此完蛋,最終對遊戲行業是個毀滅性的打擊。

“水至清則無魚,人至正則無徒。做遊戲也是如此,適當的泡沫是健康的,你明白了麼?”

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