160章 工程設計 (第1/2頁)
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傑克舉起杆子,李康平移步至“錄音機”旁。
李康平對照他假想的裝置,進行了技術性解釋:“雙系統攝錄裝置是指畫面用攝影機拍攝,聲音由錄音機記錄。你們可以理解為畫面、聲音在同一時間分別記錄在兩種不同的材料上,畫面由光學膠片記錄,聲音由錄音機的磁性材料記錄。”
沃爾特·迪士尼盯著木頭箱子“錄音機”,他問:“這個箱子……我的意思是‘錄音機’是專門記錄聲音的裝置,它跟留聲機有什麼區別?”
李康平笑道:“我跟傑克他們說過,有聲電影技術其實是許多已知技術的綜合體,沃爾特,你就暫時這麼理解吧,錄音機跟留聲機是差不多的裝置。那麼,雙系統攝錄最大的技術難題是如何實現聲畫同步?”
“我是這麼構想的,在攝影機與錄音機之間連線一條同步電纜,喏,就是這條繩子。攝影機由電池供電的馬達驅動,馬達透過機械調速定在每秒24格的拍攝速度上。我們在馬達上安裝一個訊號發生器,攝影機以每秒24格的速度執行時,發生器以某種頻率發出訊號,同步訊號透過同步電纜從攝影機送至錄音機並記錄在磁性材料上……”
李康平以儘量簡潔易懂的語言講解同期錄音的拾音過程,沃爾特頻頻點頭,他似乎聽懂了。
“不管是單系統還是雙系統,都需要進行後期聲畫處理。現在,我簡單的講一講雞尾酒會效應:人耳具有從多個聲音中分辨出自己想要聽到的聲音的功能,比如在嘈雜的雞尾酒會現場---我們全都去過這種酒會,好萊塢天天都有酒會。在酒會現場有很多人在交談,人耳可以從中挑選出想要聽到的聲音進行聚焦,儘管這個聲音的音量可能比周圍聲音的音量小,人耳卻能自動對周圍的聲音進行遮蔽。”
“但是麥克風不具備人耳的選擇性識別功能,在麥克風的指向性所覆蓋的範圍內,只能無選擇的拾取一切聲音。所以,和畫面一樣,聲音也需要進行後期處理。沃爾特,帶我們去剪輯室看看吧。”
眾人離開攝影棚,來到剪輯室。這裡有一些剪輯裝置,動畫片的剪輯裝置與真人電影的剪輯裝置大同小異。
沃爾特·迪士尼對照著剪輯裝置,講解無聲電影的後期剪輯流程:“實際上,許多剪輯依靠創作者的直覺,剪輯的功用包括換場景、時間壓縮省略、分鏡頭、平行和對比……”
沃爾特·迪士尼演示了無聲電影的畫面剪輯,畫面剪輯就是按照分鏡頭劇本的提示,由剪輯人員根據最能展示銀幕效果的組合順序,對拍攝出來的鏡頭素材進行精心的篩選和去蕪存菁。
“我明白了,原來電影畫面是這麼剪輯出來的。”李康平的有聲電影團隊有了新的收穫。
“所以,對聲音進行剪輯需要新的剪輯裝置。”
接下來的一段日子,來自紐約的工程師團隊繼續學習電影藝術方面的知識,沃爾特·迪士尼則透過這些工程師學習科學技術知識。
李康平的有聲電影團隊於2月初返回紐約,他們要做的是將他們假想的那些錄音裝置變成實物。
宙斯實驗室在布魯克林租了一間廠房作為臨時的有聲電影裝置研發車間。李康平親力親為,他與技術團隊一起探討有聲電影裝置的工程設計。
“首先要做的是拾音裝置的工程設計,我們應該怎樣設計麥克風?”李康平在黑板前邊說邊寫,“電容麥克風的內部主要由電容極頭和前置放大器兩個部分組成,當聲源發出的聲波訊號作用於電容極頭的振膜時,振膜產生位移,從而使電容極頭中的原有電容量發生變化。這個變化的微弱電容量經前置放大器放大後,輸出的電流大小與聲源聲波的大小成正比變化,於是,理論上來說,就產生了聲音的訊號電壓,完成了聲能到電能的轉換過程。”
“按照李博士的工