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離線掛,才是後來玩家接觸最多、最為猖獗的外掛。
最流行的就是在遊戲中用封包和抓包工具對遊戲伺服器提交假的資料從而改變遊戲人物的資料。
比如在正常情況下控制一個遊戲角色,跳了一下,假設我打出了100點傷害,那麼這就是正常的資料傳輸,透過我的操作,客戶端向伺服器傳送了100點傷害的資料,伺服器作出回應,這樣的話一個人就只能打出100點傷害。
可是在玩家們使用外掛的情況下,同樣是對敵方單位造成100點傷害,那麼外掛軟體會自動攔截這條傷害資料,做出修改。
修改成高於正常資料幾倍、幾十倍甚至上百倍的數值的資料傳送給伺服器。
這樣的話伺服器接收到的資料是一條截然不同的傷害資料,從而就能演變為遊戲中一刀秒掉怪物、敵方玩家。
兩個實力相同的玩家,沒有使用外掛的只能打出100點傷害,使用外掛的打出一個驚人的傷害數字,嚴重破壞了遊戲的公平性。
可能會有不少人因為羨慕,所以拋下所謂的節操,去下載外掛來遊戲裡大殺四方,順便裝裝b。
不僅如此,由於本身伺服器設計只能造成100點傷害,但是被外掛修改,傳輸的資料發生了變化,這樣的話伺服器就需要騰出空間來傳輸那個被擴大了的資料。
從而導致伺服器工作量激增,伺服器端垃圾資料增多,會影響其他玩家的體驗,對遊戲玩家影響大的同時又對遊戲運營商造成了巨大的壓力。
當然上面都是對玩家的影響,外掛對遊戲公司的影響也不容小覷!
想想看,如果你的遊戲出現了外掛。
而這款外掛可以讓其中的某一些玩家只需要花費片刻工夫完全相當於其它玩家很長時間才能做到的事情。
這很容易演變成為讓正常玩家心理極不平衡的現象。
畢竟玩遊戲就是玩個心情,心理不平衡了自然遊戲也沒什麼樂趣。
於是為了追求心理平衡,那麼就會有很多的人去使用外掛,另一部分人則是對遊戲失望至極退出該遊戲。
而留下的那些使用外掛的玩家都可以用幾分鐘完成幾個小時才能做到的事。
人人都用外掛,就好像在玩破解版遊戲一樣,短時間內確實可以為玩家提供樂趣但是玩久了就會失去新鮮感,最後放棄這款遊戲。
它對於遊戲公司的盈利也絕對是個毀滅性的打擊。
為什麼這麼說呢?
願意正是目前華夏的網路遊戲幾乎沒有人還在用買斷制,都選擇以道具收費方式實現盈利。
可是當別人都用外掛了,道具的銷售便會一落千丈,根本賣不出去!
作為盈利支柱的道具賣不掉,那遊戲公司拿什麼維持遊戲的正常運營?
那些更強力或者說變態的外掛危害則更大。
掛機外掛或加速外掛只是間接的損害了其他玩家的利益,它幫助你可以輕鬆的完成其他玩家需要付出巨大努力的事。
它只是打亂了遊戲的金融秩序,使其他玩家的遊戲幣物資人物資料等貶值而已。
而大部分變態外掛則是直接損害其他玩家利益。
那些外掛基本都能使你做到其他玩家做不到的事。
你可以飛天、穿牆、遁地甚至無敵,總而言之用了這樣的外掛,就像是無所不能一般!
最好笑的莫過於《穿越火線》《跑跑卡丁車》的“外掛”。
就習慣掛製作者根本沒有能力製作它們的外掛,但是因為見這兩款遊戲實在是太火了,便乾脆取一個標題然後用垃圾檔案和木馬、病毒混合在一起上傳至網路。
不少玩家因此付出了慘痛的代價,他們的遊戲賬