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2003年開始,bafta將遊戲與電影電視同等看待,同樣追加了遊戲方面的評選,目前已經成為遊戲業界最具分量的獎項之一。
所以這款遊戲絕不能小覷!
《割繩子》採用了經典的2d介面,色彩絢麗卻不雜亂看上去十分整潔;在遊戲場景中從糖果到繩索在到那不停眨巴著那雙大眼睛omnom每個元素都經過細緻的刻畫非常有趣,所以可愛的omnom受到玩家的一致好評。
遊戲在場景間切換時背景音樂會變更,但始終不離輕鬆愉快的主基調讓人能呈沉浸歡快的遊戲中;本作中繩索的搖擺聲、主角omnom的哼哼及搞怪聲對於場景中的每個元素都賦予了靈動的音效。
遊戲畫面絢麗,閃閃發光的星星、逼真形象的肥皂泡泡。
遊戲選關介面用盒子來代替章節,更顯出開發者的用心,整個遊戲採用觸點操控方式,玩家需要割斷繩子把糖果送到omnom口中,並收集金色星星,發現隱藏的畫作並解鎖新的關卡,每個主題都都有25個設計巧妙的關卡,讓遊戲可玩性增加。
玩家在操作部分花費的時間遠沒有思考來的耗精力,儘管有時複雜交織的繩子會讓你眼花繚亂。不過在經過了一番深思熟慮後,你所需要做的僅僅將它們逐個劃開,控制好一些道具或小夥伴的的使用時機即可。
想要吃個不停,一個人怎麼能行!
在割繩子裡你會多出一群可愛的小夥伴,它們分佈在森林、城市、廢品站和地下通道等多個場景,當你在某個關卡中一籌莫展之時。
身懷絕技的它們一定可以幫助你走出困境:能把主角帶到抓取糖果最佳位置的roto,具有不可思議長度舌頭的lick能幫助前往新地點,能把主角升更高處的blue、toss可以投擲各種物品、boo可以透過驚嚇主角使它跳的更高。
《割繩子》中五個小夥伴的加入讓關卡充滿更多挑戰和趣味,也讓玩家有了更多想象的空間。
這些加起來,就連葉樂不得不承認這款遊戲絕對是益智類遊戲中的經典之作。
第135章 非人民幣玩家vs人民幣玩家
平靜好自己的心情,葉樂道“既然已經有同行,做出了成品,也算是意料之中(這款遊戲是意料之外)。能讓手遊家族更加壯大,從而發展遊戲行業,也算是我當初的一條初衷了。我們當務之急還是要做好自己,踏踏實實的發展。把極光遊戲擴張太快的隱患消除才行。”
程南問道“你的意思是靜觀其變?”
葉樂道“對,事已至此已成定局。別人已經發布了自己的手遊,如果我沒有猜錯在這段時間還會有更多的遊戲進入遊戲市場。”
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周河是一個《崩壞學園》的普通玩家。
之前他一直玩的是《水果忍者》,他也是沒辦法才選擇玩這款遊戲的,為什麼呢?
《憤怒的小鳥》他也玩過,但它畢竟屬於單機遊戲,極光遊戲的其它網路遊戲看上去更有吸引力,所以他選擇玩網路遊戲。
《歡樂鬥地主》《捕魚達人》太花錢了,沒錢甚至連基本的遊戲都做不到,周河可沒錢玩這類遊戲。
也不能說沒錢玩吧,主要是他捨不得花錢玩遊戲。
沒結婚之前攢錢娶媳婦,結了婚之後努力還房貸每個月6000塊的工資,看起來不少但還了每個月的房貸,也就沒多少剩餘。
更為關鍵的是,6000塊的工資每個月都要按時交的老婆手裡,房貸就是從這六千塊工資里扣,然後每天有20塊的“零用錢”。
周河也和老婆申訴了好幾回,要求漲點零花錢,沒想到老婆次次都不為所動。