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了更多的選擇。
打算報考電競專業的學子大多數都是男生,雖然這其中也不乏一些女生的存在,但也就只是一小撮而已。
如果將來某名考生髮現自己進入的電子競技專業清一色都是男生,女生比大熊貓還要罕見,那千萬不要奇怪,這是很正常的事兒。
在移動電競還沒正式興起之前,電子競技使用者的男女比例接近8:2,男性使用者的數量是女性使用者的4倍。
現在的電子競技主流專案全部都是pc遊戲,難看見移動端的遊戲出現在職業賽場上。
不過千萬不要覺得愛玩遊戲的女生數量少,她們只是沒有喜歡的專案罷了、或者說暫時不像男玩家一樣對電子競技熱情似火。
注意這只是暫時!
只要有一個適合的遊戲開啟這個突破口,女性電子競技使用者數量必然會出現暴增。
而最容易出現的突破口就在於移動電競上。
眾所周知透過手機玩起來也比較方便,因為便利,所以才會有更多的人選擇嘗試。
你見過有誰一直把電腦帶在身邊24小時寸步不離?
然而手機這個東西卻是很多人寸步不離的必備品,相信很多人也許是睡覺的時候也喜歡將手機放在自己隨手就能拿到的地方,並且早上睜開眼的第一件事就是看看手機。
便利代表了大眾化,大眾化之後自然不缺少玩家。
另外女生的好奇心也是很重要的一個因素。
遙想一直飽受爭議的《王者榮耀》,可能很多人都不曾想到過,在某一段時間這款擁有兩億玩家,日活躍使用者5千多萬的遊戲居然是女性玩家佔多數!
綜合種種資料女生玩家的數量在這款遊戲裡幾乎很長一段時間都明顯多於男性,比例達到驚人的1:1。18!
並且接近50%以上的玩家都是中高學歷使用者,最有意思的是小於14歲的只佔3。5%。
透過這項資料其實不難分析出來一向令人細思唯恐的事實,那就是當你抱怨隊友是小學生時,其實更多的機率認為是小學生那名隊友實際上是一名和小學僧一樣老是被拿出來調侃的“女大學生”。
而小學生們則默默的幫人沒起來藉口黑鍋,總不可能還保持微笑站出來說:黑鍋我幫小姐姐背下來,不用謝,請叫我紅領巾!
遊戲本身不太難,王者榮耀可以比較輕鬆簡單的上手,大部分英雄不需要太過繁瑣的操作,而且由於節奏相對較快,對於無聊的時光來說簡直是不二的選擇,隨時隨地可以開一把。
還有較為重要的一點,就是王者榮耀裡面的女性英雄模型相當漂亮,面板也是各種特效飛起,一言不合就喜歡買買買,畢竟愛美愛買這是女生的天性。
當然也不排除完全某些熊孩子拿自己老媽、姐姐的手機來玩遊戲的可能性。。。。。
現在到底有多少人會報考電子競技專業即使是葉樂自己也說不清楚,只有等填寫志願選專業的時候才能開始統計這一數字。
業內有很多人士預計報考電子競技專業的考生不會低於50萬人,20多所高校實際招生人數卻不過兩千人。
打遊戲能找什麼樣的工作?工作是不是很穩定的那種?
這是很多家長、考生所擔心的問題。
上個月就有人針對這個話題我出了詳細的分析,當前電競全國產業鏈涉及11個電競行業方向,從業人員僅6萬多人。
近年隨著資本大規模湧入,電競行業得以快速發展,但人才缺口嚴重的問題,也逐漸暴露出來。據網際網路公開資料,電競行業現有從業人員僅6萬,而人才缺口則達到30萬,這成為了阻礙電競行業發展的主因之一。
此外,現有從業者專業性不足也是電競產業在人才