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“當然可以,系統可以幫助哥哥把遊戲資料全部分類打包,還會附帶全套的遊戲策劃案,插圖、動畫。不過因為涉及到這個世界暫時沒有的遊戲最佳化技術、遊戲安全技術、遊戲引擎,所以給在原來的兌換基礎價格上增加200萬遊戲點!”
“那豈不是說,我能獲得系統這樣的高階最佳化、安全技術,再也不用擔心外掛和bug了?”
“當然不是,等遊戲製作完成系統可以自行進入網路偷偷地安插一個任何人也發現不了的“安全牆”,並且會悄悄的趁別人不注意最佳化遊戲,清除那些bug。但是哥哥要想真正兌換出這樣的技術還需要,再接再厲的話,那樣的話或許有希望兌換這樣的技術。”
“需要多少遊戲點?”
“每個都需要5000萬遊戲點”
“好吧,當我沒問。。。。。。。。。”
如果是這樣,就能將系統暴露的風險很大程度的降低,自己到時候只需要把遊戲策劃、動畫策劃等等一大堆策劃書交給下面,讓他們按照這個開發就行了。
如果他們遇到困難,那麼葉樂的手中擁有全部的資料,完全可以在這個時候站出來幫他們輕鬆化解。
這個世界的美術、動畫更加強大再加上極光遊戲這麼龐大的一個團隊,如果是這樣還不能複製出一個《劍靈》,葉樂完全就可以找個天台跳下去得了。
。。。。。。。。。。。。
接下來的一段時間葉樂先扔了厚厚的一疊遊戲策劃出去,假裝召集了兩個策劃人員討論接下來的《劍靈》,實際上完全是以葉樂為主導,其他兩個職員都不敢違背半點葉樂的意思。
畢竟在公司這種地方老闆是最大的!
《劍靈》是一款典型的東方色彩遊戲,為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學、打鬥體驗、戰鬥過程,以及任務情節。
劍靈的人物做的特別的棒,捏臉系統可以完爆《節奏大師》好幾個檔次,人物很精緻而且憑藉著捏臉系統可以做出千變萬化的人物。
要說起來劍靈裡那個幫助鎖定的方框其實設定的挺不錯的,也許今後的玩家難道他的第一時間的反應是:劍靈,難道是一款射擊遊戲嗎?
其實從某種意義上而言,劍靈的大部分遠端職業在擁有了鎖定視窗後可以像射擊遊戲那樣射擊了。
消滅了怪物之後還會自動鎖定到新的怪物身上,看上去似乎劍靈裡的遠端職業就會變得相當簡單,事實卻是劍靈的遠端才是最難玩的職業。
劍靈的智慧鎖定介乎於鎖定與非鎖定之間,鎖定的遊戲比如《魔獸世界》,你只要滑鼠點到了那個人的身上,你接下來所有的攻擊都100%是朝著他的身上去的。
就算滿螢幕都是人,只要你鎖定了他,就不會出現攻擊亂飛的情況,非鎖定的比如《龍之谷》基本上朝著怪衝就行了。
非鎖定的戰鬥模式比鎖定的戰鬥模式在自由度及想象力上的可發揮空間更大,這也是更能讓玩家感受到遊戲樂趣的模式。
而劍靈的智慧鎖定模式是自動鎖定離你最近的那個怪物,別以為這是什麼簡單甚至幸福的事情,設想一下,當你打怪好好的,快死的時候突然橫插入另一隻怪,你就只能攻擊新來的怪了,這種即時更換目標往往會讓人措手不及,也導致了許多新人被怪物虐得死去活來
因此,在劍靈中,你更多時候需要跑位,不管是為了躲避怪物的攻擊抑或是攻擊那個你想要擊殺的怪物,在劍靈的智慧鎖定下,對遠端跑位能力的要求高了許多。
而且這點在人物對戰時額外重要,這也是為何召喚師如此強大的原因所在,用貓咪卡視角。
ps:感謝名字超級長才有人記得打賞的100起點幣!
(未完待續。