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持續運動會降低體力值,而在原地休息或者吃到美味的食物就能恢復體力。
100平方公里的地圖,恕喬治直言,完全是聞所未聞。
這麼大的遊戲地圖,能容納多少玩家?
最少也能容納上萬人玩家同時遊戲!
“若是玩家能自由建立自己的個性人物那該有多棒呀!玩家可以自由搭配自己喜歡的衣服,甚至從臉部、髮型等等像個造物主一樣創造自己的角色”喬治自言自語道。
捏臉這個詞暫時還未出現,所以喬治能想到自由建立個新人物已經很不錯了。
“嗨!組長,我能和你談談嗎?我想到了一點全新的東西,或許對我們的遊戲有幫助。”喬治拿著紙條找到了遊戲開發2組組長將自己的想法說了一遍。
對於喬治這個想法,小組組長極為贊成。
高自由度的遊戲,就該有這樣的設定!
試想哪個玩家不想與眾不同一點?哪個不想擁有自己獨特的角色?
《生化危機:生存》會做成一款大型線上遊戲,甚至它的資料包很有可能是幾十gb。
喬治認為網路遊戲最大的特點便是自由,不像單機遊戲那樣,玩家只能按照遊戲設定者的規則去進行遊戲,瞭解劇情,幫助劇情人物完成各種任務,最後等來大結局。這樣的遊戲更多的是像在看一場電影,只不過電影的人物由自己操控罷了。
既然如此為何不讓玩家更加自由點,讓玩家可以建立一個全新的人物,根據自己的喜好去建立全新的遊戲人物,並自由開始一場與眾不同的遊戲體驗,沒有必要被劇情所限制住。
這款遊戲的主線圍繞著生存來進行,我也要覺著條主線釋出任務就行了。
當然這些任務都是少數而且並沒有限制區域。
比如讓你殺十隻喪屍、存活一個小時,並沒有限制你必須呆在某一個指定的區域來完成這些東西,你完全可以透過自己的意願透過各種方式來完成這些任務。
至於其他的東西,喬治實在無法再找出來了。
畢竟這份策劃做的相當完美,創新之處也隨處可見。
比如玩家可以在另一間房屋或是建築物,然後把這裡修建成自己的避難所。
沒錯,玩家在這款遊戲裡面有的建築天賦,或者說因為自由度很高,可以完成其他遊戲不能完成的事兒。
比如給自己家裡裝上一層鐵板防護或是設定陷阱!
玩家還可以自由攻擊其它玩家,搶奪地盤和食物。
可以預料到到時候的伺服器上會是怎樣的一番驚天大戰。
如果這款遊戲真正被製作出來了,那麼喬治實在是無法想象其自由度有多高。
玩家甚至可以搶一大堆東西堆滿自己的房間,用鐵板加固房門,然後安然無憂地在小區的高樓上用槍殺死那些喪屍以及出現在視野中的玩家。
遊戲將會摒棄那些絢麗、誇張的遊戲技能,人物的技能會更貼近於生活。
透過殺死喪屍可以獲得遊戲點數,然後在本局遊戲號結束後按比例轉化為遊戲幣。
遊戲幣可以用於商城消費,商城裡會出售的是各樣的道具武器。
甚至你想買來坦克也不是不能!
開始遊戲後人物可以攜帶十件物品進入新一局的遊戲,繼續開始自己在末日裡的生存。
只是這樣的話,估計一局比賽就得花上幾個小時時間。
在設定上游戲主介面其實類似於像某些網遊的主頁面。
選擇好自己為遊戲準備好的裝備後,即可加入其中的一個頻道。
按照策劃書上所說,這款遊戲將設立二十個伺服器,每個伺服器又擁有30個頻道,每個頻道都是一張固定的大