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,獨立遊戲開發者大會召開的同時還會同時開幕“第一屆全球獨立遊戲展會”誠摯歡迎全球玩家共賞獨立遊戲的獨特魅力。
第二件手機版sgp會迎來一次大改版,改版之後的sgp會延續pc版的優點成為更公正、更多元、更有包容性的綜合**平臺,同時還會相容於nono的手遊社群特性。
最後一件事,極光遊戲鄭重發出公示,將在未來的一段時間為獨立遊戲開發者提供更加完美的釋出平臺,未來獨立遊戲開發者能夠獲得更多sgp的展示自己的宣傳資源以及健全的盈利模式。
今後不管是pc版還是手機版,都會劃分出一個新分類,即“獨立遊戲”分類。
另外,極光遊戲還會從愛玩遊戲入口網站抽調一些編輯到這裡來,負責為玩家推薦優秀的獨立遊戲作品,為其中的精品撰寫專業的評測文章。
這樣一來,獨立遊戲中的優秀作品就再也不用擔心無人問津了。
獨立遊戲開發者將會擁有三種盈利方式,分別是付費買斷制、廣告盈利制和平臺獎勵制。
什麼是平臺獎勵制呢?
其實sgp在之前並沒有這種獎勵福利,
這個是為那些完完全全免費的遊戲特意準備的。
真實ip下載量過1萬=100人民幣獎金。
真實ip下載量過10萬=1500人民幣獎金。
真實ip下載量過20萬=4000人民幣獎金。
。。。。。。。。
偏心?不存在的。
如果真正瞭解獨立遊戲,其實就不難看出這些獨立遊戲開發者過得有多難。
先看看什麼是獨立遊戲吧。
前世谷歌等業界大佬們給它的定義就是遊戲的所有方不得擁有超過15名全職僱員。如果遊戲透過其他獨立開發者的賬號釋出,雙方的全職僱員加起來不能超過15個人。
透過這個定義,突然感受到獨立遊戲開發者要麼就是一個單獨的個體,要麼就是一個很小的團隊。
“最艱苦的開發環境”、“一人身居多職”、“沒資金沒渠道”、“耗時久進度慢”就是被貼在他們身上的標籤。
還要多久?
天知道,走一步看一步,既定計劃還有很多要執行。。。。。。
能有希望麼?
天知道,活下去或許就有希望。。。。。。。。
他們因為生活和夢想被迫變成了一個樣樣全能、樣樣精通的人,背後的努力和汗水卻有可能一輩子也不會被人看到。
大公司的很多都是專門負責遊戲中某一部分的,音效一個團隊,測試一個團隊,建模一個團隊等等。
獨立製作人很多都是身兼數職,製作流程也不一樣,大公司一般都是幾個人構思產品,之後交給團隊做出原型,之後交給一些發行商或者公司高層稽核,決定是否投資該專案,再進入正式開發階段,最後進入測試階段。
前段時間葉樂聽人提起過,一個團隊全都辭職在家沒有任何收入辛辛苦苦花了一年多做的遊戲在8月4號晚間sgp上線,8月8號就被破解放到各大網站隨意供人下載。
他們不是那些大公司,沒有能力去為自己討回公道,只能默默的忍受,然後灰頭土臉的解散。
這就是小團隊和個人開發者的辛酸和無奈。
在現在的市場環境下,能成功的獨立遊戲開發者終歸只是少數,他們改變不了什麼,向現實低頭,被錢耗死就是大多數人的命運。
某些時候總是有人喜歡貼標籤否定全部的獨立遊戲人,在這些人眼裡:獨立遊戲=不專業的小團隊的業餘水準作品。
事實,真的是這樣嗎?
不是的,它們之中也有很