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“請玩家選擇種族。”

指引精靈輕笑介紹道:“《異世》大陸有精靈族、矮人族、人族和亡靈族、獸族五大種族,玩家選定種族後,會附帶一定的種族特徵。”

林森點點頭,觀看五大種族的建模。

只見獸人族皮粗肉糙,身形高大,周身還有茂盛的毛髮,妥妥的野人建模。

精靈族細皮嫩肉,耳朵尖細長,外形也十分白皙俊美。

矮人族體型健壯,身形矮小。

亡靈族高挑且瘦弱,面板呈現病態白,跟腎虛公子一樣……

人族倒是簡單便宜,沒有什麼好提的,就是以玩家自身為原型,沒有太多的改動。

當然,以上只是初始建模,玩家可以根據自身的喜好,選擇隱藏各大種族的外形特徵。

除了種族特徵,每個種族還有獨特的種族天賦!

舉個板栗,獸人族的種族天賦是基礎力量加成3%,適合戰士以及其他需要力量加持的職業。

精靈族:基礎敏捷加成3%,完美適配敏捷職業。

矮人族:基礎體力加成3%,天生肉盾聖體。

亡靈族:基礎智力加成3%,媽媽再也不用擔心我變成弱智了……

人族雖然沒有屬性加成,但擊殺怪物後,享有經驗加成3%的特權。

粗略一看,四大種族都有屬性加成,唯獨人族沒有,好像有些不公平?

實則不然,基礎屬性加成3%,其實是微乎其微的,而所謂的基礎屬性,即玩家自身的屬性,並不算裝備和技能加成。

打個比方,當玩家基礎屬性達到1000時,加成3%,才增加區區30點屬性,完全無傷大雅。

而遊戲越到後期,等級越難提升,這是不爭的事實,到那時候,人族的經驗加成或成最大贏家。

只不過人族的天賦收益,越到後期才越能體現。

平衡,讓無數遊戲團隊和狗策劃都倍感頭疼的一個詞彙,縱觀各大網遊,似乎還沒有任何一款遊戲能做到真正的平衡。

而《異世》不同,據小道訊息,僅僅是職業平衡,官方就反覆調整測試兩年半之久!

要知道,《異世》從最初設計到中期完善,耗時不過六年,可直到發行上市,卻一共經歷九年光景!

之所以推遲三年面世,很大原因就是完善遊戲平衡和調整細節,幾乎做到了讓玩家挑不出毛病來。

曾有遊戲公司高層信心滿滿的放出豪言——這是一款跨時代的網遊鉅作!

九年磨一劍,一劍蕩九州!

玩家建立角色時,種族、職業皆是玩家自行選擇,初始屬性均為一致,也不存在金手指系統,更不存在什麼第一個進入遊戲,第66、88、第666個進入遊戲,獎勵神器或隱藏職業、神技等。

同時也沒有所謂的自創技能,什麼虎軀一震,展露王八之氣,自身屬性提升十倍更是扯淡。

遊戲中,任務、屬性、攻擊傷害,防禦減傷,都在系統嚴密的監管之中。

林森反覆觀察五大種族,始終有些舉棋不定,只能詢問指引精靈:“你覺得什麼種族比較厲害?”

指令精靈長裙輕擺,微笑道:“五大種族都有明確的介紹,請玩家自行選擇。”

“那我選人族吧。”

林森猶豫片刻,還是選擇了人族。

其他的種族雖然可以隱藏種族特徵,但總感覺怪怪的,還是人族看著比較順眼。

指引精靈微笑道:“種族確認,請玩家為人物命名,請注意,遊戲中不允許單字、下劃線以及符號等名稱,且一旦命名,將不可更改!”

“我靠,還不允許特殊符號的名稱,不然我還打算叫爺傲灬奈我何丿呢……

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