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要重點搞好。網咖建成以後就開始辦這個比賽,網路遊戲的事情也要一起搞,但是優先權先放在遊戲大賽上。&rdo;葉天翔笑了笑說:&ldo;明白……呵呵,我現在不是遊戲策劃,輕重自然會分清楚。&rdo;頓了一下,葉天翔又沉思道:&ldo;至於比賽的名字可以用中國遊戲甲級聯賽,這樣聽起來比較有權威性。不過獎盃用什麼名字?要具有象徵意義。&rdo;想了一會我笑道:&ldo;就用女媧杯吧!象徵著創造。&rdo; 接下來整整一個下午的時間,我們都用於討論怎麼辦好女媧杯賽的事情。受到葉天翔的啟發,而且我們本來又以玩家的身份去過wcg,切身感受到一個遊戲比賽的各種利弊所在,兩個人都提了不少建議。最後確定下來。先以奇蹟資訊遊戲公司的名義註冊成立女媧杯組委會,由葉天翔擔任執委會主席和榮譽主席,另外再請廣西文化局和旅遊局的頭頭擔任榮譽副主席,然後就可以大做廣告宣傳為女媧杯造勢。 至於比賽的模式,可以參照wcg,在全國設立幾十個大小分賽區,每個賽區每種遊戲比賽專案決出一支隊伍進入總賽區的比賽。另外為了保證比賽的精彩,可以考慮設立一個專業網站,用一段時間收集國內各遊戲戰隊成員能力、戰績等綜合資料,排出國內戰隊的名次。在網站排名前五位的隊伍可以作為種子選手,無需條件即可直接參加總決賽。這樣就可以保證不會因為兩支重量級的隊伍同在一個分賽區,而造成過早的淘汰。 比賽規則方面也改動了一些東西,特別是cs專案比賽規則改動最多。第一個增加了比賽的總回合數到60個回合;第二個修改的是以前先贏了一定場次即可獲勝的規則,而是把60回合分為五節,每節12回合,採取五戰三勝制,先贏三節即停止比賽;第三則是禁止隊長或者隊員在比賽中禁止語音、文字通訊,禁止比賽中討論戰術。但是每節內雙方增加了兩次暫停的權利用於戰術討論。這些改動無疑對比賽雙方增加了難度,使比賽結果更帶有懸念。但對於觀眾而言,比賽則變得更加帶有趣味性和觀賞性。 為了吸引更多的戰隊加入,獎金方面也設定得很高。例如cs的比賽,進入總決賽區小組賽的隊伍每贏一場,即可獲得1000元人民幣的獎勵;進入16強的隊伍每贏一場可以獲得3000元人民幣的獎勵;進入8強的隊伍每贏一場可以獲得9000元人民幣的獎勵;半決賽則是27000元人民幣;最後決出前四名,第四名為30000元人民幣、第三名為90000元人民幣、亞軍300000元人民幣、冠軍的獎勵更高達900000元人民幣! 這樣算下來單單是總賽區各種比賽的總獎金支出,就已經高達上千萬了。對比wcg組委會公佈的2005年預賽和決賽獲獎選手的獎金數額才不到百萬人民幣,已經高出太多。吸引力絕對是現在所有遊戲大賽裡最高的!相信無論是出名不出名的戰隊,都沒有理由會不參加,初期要的就是人氣。 ※※※※※※※※※※※※ 第二天,名義上的總經理黃柳燕帶著葉天翔,出現在去過wcg的人面前,介紹他是新任總經理的時候,除了我和隱約從&ldo;奇蹟藥業&rdo;、&ldo;奇蹟資訊&rdo;兩個名字猜出我是公司真正老闆的泰仲文以外,所有人都吃驚極了。唐明目瞪口呆的拍拍葉天翔的肩膀說:&ldo;我靠……不是騙人的吧?你不是說在重慶搞網遊開發的,怎麼搖身一變就成奇蹟資訊的老總了?!哇,那以後你不是我們頂頭上司了?&rdo;葉天翔明白我不想讓太多人知道我才是幕後老闆,就用我昨天教的說:&ldo;這家公司是羅安老爸的朋友開的,缺少熟悉遊戲行業的人才,還要多謝他的推薦啊!&rdo; 唐明恍然大悟拍拍我的肩膀說:&ldo;原來是這樣……怪不