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藉由這些普通異化花仙子齊射的花絲箭雨做幌子。就在周遠主動現身的剎那,異化花仙子領地裡餘下的六隻異化花仙子公主齊齊動了起來,立時鎖定周遠,六支奪命箭矢指向一點,破空而去!

周遠依稀還記得自己初遇異化花仙子公主小艾那會,被眾異化花仙子公主聯起手來虐的情形,殺得他狼狽而逃,終沒能逃掉,命喪箭下,死無全屍。吃過一次虧後,若再不長長記性,活該周遠被這些個異化花仙子公主殺得狼狽而逃,終沒能逃掉,命喪箭下,死無全屍。事後周遠痛並思痛,終於想出了個切實可行的對付這些異化花仙子公主奪命箭矢的法子。

“獵羽箭,給我爆!”周遠不動則已,動若雷霆,同時獵羽箭連射,不為傷敵。伴隨一支又一支獵羽箭的自爆,電光狂做,此起彼伏連成一片,一時間周遠的身形淹沒其中,再難捕捉。

只是異化花仙子領地裡的異化花仙子公主的反映速度竟是比周遠想象的快得多,從發現他再到向他發動攻擊幾乎毫無遲滯,一氣呵成,彷彿早有準備,守株待兔。再看前方那位高高在上的異化花仙子公主在眾普通異化花仙子和異化花仙子精英的拱衛中,堂而皇之地出現在異化花仙子領地已十分接近異化花仙子領地與固定安全區外稜柱狀植物林邊界的地方\/既不向稜柱狀植物林發起攻擊,也沒有別的什麼活動,好似是呆在那思考人生,專程等他過來……

周遠此前利用異化花仙子公主小艾釣魚吊多了,沒想到扭臉他竟是反過來被異化花仙子領地裡的異化花仙子當魚釣了一回。只是這些異化花仙子的釣術顯然還不夠老練,光會下餌,不等魚把鉤咬緊了,沉不住氣,立馬便露了原形。這樣也好,周遠在逃回固定安全區外稜柱狀植物林前得先把這餌吃了,末了究竟誰是漁夫誰是魚,還未曾可知。

反觀那隻興許由眾異化花仙子商議後選出或是自告奮勇成為魚餌的異化花仙子公主小邁,眼見周遠如餓虎撲食向她全速撲近,不知退避,反而戰意勃發,正合了周遠的意。周遠就喜歡這種看上去很傻很天真一根筋好對付的愣頭青,若對方退了,周遠再追過去,無疑會大大增加自己被其他藏在暗處的異化花仙子公主狙擊成功的風險。

怪物就是怪物。譬如周遠為了對付困難難度的多米內斯莊園密境副本里的怪物可以無所不用,不斷嘗試,透過試探找到這些怪物的弱點,並根據自身戰力、環境因素等等,從而創造出這樣那樣的對付這些困難難度的多米內斯莊園密境副本怪物的法子;而不論困難難度的多米內斯莊園密境副本還是低難度的多米內斯莊園密境副本,乃至熱·戰魂所有副本、野外地圖裡的怪物對付玩家的方法只有進攻。

它們倚仗的是介於不同種類、等級、等階下千奇百怪的技能,個體強悍於同級玩家幾倍甚至幾十倍的屬性或者以數以百計數以千計、萬萬計的數量優勢碾壓對手,更或兩者兼備;它們偶爾會在特殊條件與系統潛移默化的引導下,令小看它們的玩家大開眼界,進而吃個大虧;但就謀劃之道上,怪物永遠無法跟玩家相提並論。

這是場野蠻和文明的對撞。起碼在熱·戰魂系統構築的世界裡,野蠻不代表落後。野蠻與文明,只是力量不同方向的體現。而在遊戲初期,後者常常處於弱勢地位。

周遠卻是個例外。他雖不能說自己完勝眼前這些異化花仙子領地裡的異化花仙子(若正面交鋒,周遠就算有九條命都不夠這些異化花仙子殺的),但憑藉過人的眼力,整密的思維,充足的準備,周遠總能把握戰機。關鍵還在於,他有執行基於觀察制定戰術和計劃的實力與魄力,兩者缺一不可。換言之,很多人不是沒想到解決問題的方法與途徑,而是想到後發現執行起來不切實際或者困難重重。

可以說,周遠在初入遊戲獲得的雷電斧士的職業傳承、雷電戰鎧、獵羽箭等

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