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費了九牛二虎之力殺死這等同於地圖小boss存在的鐵皮殭屍,周遠從那殭屍身上卻只得到一個遺失的行囊,開啟這遺失的行囊,行囊裡除了幾件無等級只能被系統回收換取少許銅幣的普通刀劍,還有三瓶高階瞬回藥劑,十幾瓶低階生命回覆藥劑,在這行囊的最底下還有總計三十枚刻有特殊徽記計程車兵徽章……這就沒了?這就沒了。

周遠暗自唉聲嘆氣之餘,不得不又在心裡痛罵這鐵皮殭屍的小氣。

“你發現了遺留於失落都城核心之地中的愛位元帝國士兵徽章。他們曾為扞衛陰影陣營而戰死,請將他們死後的遺物帶回愛位元帝國都城埋葬,讓戰士的英靈得到安息,離開這片陰霾之地,你將會得到應有的獎勵。”

周遠看也不看,直接將這殺死鐵皮殭屍得到的遺失行囊連同裡面的少許銅幣、無等級刀劍和那系統特地說明計程車兵徽章原封不動放入揹包——根據手中已有資料所言,在失落都城核心之地殺死一隻鐵皮殭屍得到的遺失的行囊,只有把行囊中儲存的所有士兵遺物帶回愛麗斯城墓地埋葬後,任務完成者才能得到完整的系統獎勵。

至於這資料的來源,理所應當是古木焚天幫會,幫會在失落都城核心之地外圍對這種鐵皮殭屍進行n次獵殺嘗試並在最終的任務獎勵上吃過n次大虧,仔細推敲之後得出的經驗之談。有失必有得,有得必有失,貪小便宜,往往便會得不償失。

所以,周遠不是第一個吃這鐵皮殭屍果子的人,但正因為那第一個或者第*個吃果子的人在吃完果子後提供的吃後感,才使得他們這些後來者們在吃果子時不會再被果子核硌著牙。

人多就是辦法多。其他暫且不論,起碼在這資料收集上,有公會支援的玩家總是走在那些單幹玩家的前頭,由此有公會支援的玩家便可以比那些單幹玩家少走很多彎路。

作為一會之長,周遠首當其衝受益於此。

可他千里迢迢冒險來這失落都城核心之地,可不是專程只為來吃那鐵皮殭屍果子的。

此刻伴隨系統提示的出現,周遠在失落都城核心之地外圍殺死那隻鐵皮殭屍得到的遺失行囊中儲存的三十枚戰士徽章的來歷終於大白於天下。伴隨一小段關於那些士兵徽章主人在這失落都城經歷的記憶由系統傳導,以音訊的形式直入周遠腦際,這音訊內容早在出發之前,周遠閒時已在公會資料共享區裡仔細看過,此刻重看無用,隨手脫出系統選項,點選跳過劇情。

手指落下。

耳邊應時響起系統那機械冰冷的提示音:“無法跳過劇情,請重試或退出斷開伺服器。”

這是系統故障還是系統故障?

好在也不是多大的問題,看段劇情片花也耽誤不了自己多長時間,於是周遠便耐心將這段他本已在出發前已仔細看過幾遍的劇情再看了一遍。同樣的開場白,時間\/很久很久以前,地點\/這裡,事件\/神戰爆發,神威降世\/死了很多很多人,活著的人都紅了眼……結果當最後活著的人也死了\/故事結束……這是按照正常劇本展開的“英靈的回憶”,故事簡單,平鋪直敘卻是不無震撼。饒是周遠見多識廣,事實上不只是他,早在他之前或者後來的每個玩家在頭回接觸到這段劇情資料之時,都被其中連綿不斷的戰線,不可思議瞬起瞬落(波及面之廣囊括整片戰場)的殺戮之風,以及伴隨這一切的進行,從每一道光束、每一道人影、每一粒飛揚而起的沙土中急速跳變、顯示出的恐怖資料流衝得頭暈目眩,茫然無措。

更有那夾雜在那段“士兵回憶”中,充斥的鐵血、絕望、決絕等等正面或者負面情緒的肆虐,故而在看完這段劇情資料後,觀戰者無不心有餘悸,心神俱疲。但除此之外,那些英靈概是在此地沉睡時間過久的原故,回憶出現了關鍵的遺漏,但輪到周遠這次,那些長

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