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跨進空間門。

伴隨門裡一陣地白光閃爍之後。

系統提示響起:“你已進入多米內斯莊園密境,當前特殊單人副本,限定單次最大進入人數1;當前雙倍經驗副本,副本開啟期間進入者殺死副本內怪物可獲得正常雙倍經驗獎勵;當前副本最大開啟時間2個自然日,進入者在副本內死亡,扣除當前所有經驗值,死亡立即回城;開啟當前副本需要消耗特定材料與對應儀式符卡,儀式符卡可複製,需要消耗材料與對應金幣。”

“請選擇進入副本難度,容易\/普通\/困難,當前系統預設難度普通。”

周遠思索片刻便有了決定:“選擇困難難度。”

“你選擇了困難難度,副本內所有怪物屬性翻倍,殺死怪物獲得經驗值二次翻倍,同時提高當前副本怪物特殊道具、裝備爆率。”

“由於你選擇了困難難度,副本正式開啟10分鐘後,所有副本怪物終止午休,開啟主動攻擊模式,直到當前副本關閉或者入侵者在副本開啟期間被其他副本怪物清除。”

很好,自己這還什麼都沒做,就先被系統安了個“入侵者”的罪名。

然後,此時此刻應該還在午休當中的多米內斯莊園密境的怪物們齊齊被系統擾了好夢,它們無法抗拒系統的意志,進而亦無可能對系統怎樣,但在系統的引導下,它們卻可以理直氣壯地將心中的怨氣統統發在周遠這個“入侵者”的身上。

說到底,這無論是對它們來說,還是對周遠這些個始終充當著“入侵者”角色的玩家來說,都是司空見慣再正常不過的事了。在一個正兒八經的網遊世界裡,如果網遊玩家能根網遊世界中的怪物們友好往來,和平共處,並透過洽談這種方式便完成各種裝備、道具的流通……那真的是太陽從西邊出來了\/純屬扯淡。

正所謂,不打不相識。

今天既然周遠到了這裡,便要好好領略或者是讓這多米內斯莊園密境的怪物好好領略一下自己的厲害。

沒有金剛鑽,他也不會攬這瓷器活。

開門大吉,萬事俱備,只欠那些個多米內斯莊園密境的怪物陸續睡醒,然後以它們慣用的同時也是它們世代相傳的方式對周遠表示熱烈的歡迎。至於周遠能不能接受它們如此熱烈的歡迎之情,那就不在它們的考慮範圍之中了。

不過,在那些多米內斯莊園密境的怪物們全部結束午休之前,周遠總不會傻傻地站在那裡,等著那些多米內斯莊園密境的怪物全部結束午休,然後成群結隊來殺自己吧?

十分鐘,系統留給他主動進攻或是深入探索副本的時間只有十分鐘。

十分鐘後,他將迎來整個副本怪物近乎於無休無止不死不停的叢集攻勢。

但如果周遠選擇進入副本的難度是普通或者容易,那麼這些多米內斯莊園密境的怪物沒了系統的督促,對周遠的“歡迎”之情必定大減,該吃的吃該睡的睡,一切照舊,直到周遠得寸進尺接近到它們一定距離或是在前進的過程中觸發了什麼之後,它們才會後知後覺,對周遠群起而攻之。所以,現在的一切,都是周遠自找的。

怨不得它們。

它們也是系統設定的困難難度的受害者。

如果周遠選擇進入副本的難度是普通或者容易……它們就不用被逼無奈地與周遠提前開戰了。

它們討厭血腥與殺戮,嚮往和平、自由,團結友愛,不論其他地方的怪物是怎麼想的,它們始終堅持著它們祖祖輩輩流傳下來的信仰……在沒有玩家(入侵者)到來的時候。同理,不論這些多米內斯莊園密境的怪物是怎麼想的,是歡迎他也好,是不歡迎他也罷,恨他也好不恨他也好,周遠就是選擇了困難難度。

他就是來嘬死的,誰又能攔他?

他樂

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