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【世界】末日:花落未開大神,我要為你生猴子!
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隨著各種抱大腿圍觀驚嘆之後,世界開啟了為但求共醉的默哀模式。
製藥房裡,但求共醉一口老血噴了幾米,白光一閃,被強制下線了。系統檢測到玩家情緒波動太大,開啟保護機制,強制下線。
花落未開半眯著眼將東西收入包裹後,白光一閃,也下線了。
遊戲裡的時間比現實快2倍,也就是你在遊戲裡渡過了2天,現實裡也才過去1天。剛開始製藥的時候,花落作息還算規律,一到吃飯點就下線吃飯,並休息半小時,晚上睡覺也是前腳剛跟媽媽說完晚安,後腳就跑進遊戲裡睡3-4個小時,然後繼續製藥。如此堅持了現實時間的一個多月後,還有幾百點熟練度就能升級到宗師。
花落心裡一動,開啟排行榜,看到生活技能那一欄,第一製藥宗師:無。第二製藥宗師:無,第三製藥宗師:無。還沒有人成為製藥宗師。
前面2級的生活技能是沒有排行榜的,到了第三級才有排行榜。傻子都知道,既然有前三的排行,那前三名肯定有豐厚的獎勵。
花落冒出了爭奪排行榜的想法。
花落本也沒想著自己製藥能這麼快的。這都源於她的一個習慣。
花落是個喜歡一心多用,合理安排時間的人。她平時有事沒事的時候,在不影響主事的情況下,會做一些其他事。比如說升各種技能的熟練度。平時他總會給自己加上回春術的狀態,雖然僅回1點血,少的可憐,但手一揮就成,可5分鐘不用管,多輕鬆方便。回春的下一級就可以回2點血了,需要熟練度1000。
這超高的熟練度要求和可憐的回血量,讓很多人將這個技能束之高閣,這有什麼用?還不能吃血藥和接受妙手的治療,這有什麼用?有妙手的各種幾十幾百點甚至幾千點血的加血技能,這真的沒什麼用。
回春術被認為是遺失裡,最沒用的基礎技能,沒有之一。還不如打坐休息恢復的快。
這些對花落來說都不是事,誰讓她防禦高呢。
雖然傷害計算公式一樣,怪對玩家造成的傷害,和玩家與玩家之間的傷害還是不一樣的。玩家是不同技能的基礎傷害不一樣,攻擊力固定。怪物卻相反,是不同技能的基礎傷害固定,攻擊力卻是變化的。
比如:所有技能的基礎傷害小怪都是1-2點,boss是2-5點。但是他們不同技能的攻擊力不一樣,可能普通攻擊攻擊力是3000,技能攻擊的攻擊力是可能5000,因而一個怪的最大技能的攻擊力都不能破玩家的防的話,這個怪對玩家造成的傷害永遠都是個固定值1-5點。
而玩家正好相反,玩家的每個技能的基礎傷害值是不一樣的,攻擊力卻是固定的。就如鬼火sady的外攻攻擊力是5100,箭射1級的基礎傷害是10,急射2級的基礎傷害是15,因而若鬼火sady沒有破了花落的防,箭射對花落造成的傷害就是10,急射造成的傷害就是15。
怪物與玩家的不同設定也豐富了遊戲的可玩度。只要你防夠高,即使攻擊力再低,怪物磨不死你,你能磨死怪物。但即使你擁有再高的防,你也會被玩家磨死。不然每個人都弄成超高防禦,穿個龜殼,大家都相互打不動打不死,這遊戲還有什麼樂趣可言。沒有爭鬥的江湖,就不是江湖。
副本與野外boss花落至今還沒去打過,也不知道他們的傷害有多高,至少她碰到的小怪中,還沒有能破她防的怪。1點的傷害值,不正是適合1點的回血量嘛。這回春術