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不會理解為什麼比爾蓋茨不給兒孫留一分錢了,除了鉅額遺產稅,還有更重要的原因的。

就在安逸浮想聯翩的時候,佐藤敬一也看到了這邊的安逸,頓時臉色閃過一絲古怪的神色,走過來打著招呼,“原來是安總,沒想到您也來了。”

邊上的人看到佐藤居然主動跟這個年輕人打招呼,不由紛紛驚訝的猜測著,這個面生的年輕人究竟是什麼人。

看到他過來,安逸也不好裝不認識了,“佐藤先生,好久不見了,想不到你還記得我這個小人物。”

“呵呵,安總太謙虛了,貴公司可是我們最重要的合作商之一,今年貴公司的產品再一次掀起了銷售熱潮,連續三個不同系列的作品成功,在整個遊戲史上也不多見,貴公司的創意實在是相當驚人……”

佐藤十分客氣的說道,憤怒的小鳥雖然沒能接受他們的計劃,成為PS2獨佔,但是也已經突破了百萬的銷售量,而XBOX平臺上也逼近百萬大關,只要接下來的續作訊息釋出的時機得當,相信在年底之前,PS2上有希望突破兩百萬的銷售量

這種驚人的銷售量,就算對於那些巨頭級別的大公司來說,也是不算多見的,憤怒的小鳥有這樣的成績,售價相對低廉是一個因素,其新穎的模式和可愛有趣的人設(也可以說是鳥設……)也是一個方面。

此外,憤怒的小鳥這遊戲,沒有血腥沒有暴力更沒有**,沒有任何的年齡限制,就算在澳洲和墨西哥這種管制最為嚴格的地區也是一樣,上至九十九歲,下至懂事的小孩都可以玩,這也極大的推動了遊戲的銷售。

實際上在前世,憤怒的小鳥能夠成功,主要是因為智慧手機平臺開發的因素,而這個年代智慧手機遠遠沒有出來,啟承將遊戲搬到各種主機平臺上,倒也獲得了極大的成功。

至此啟承這家中國公司,因為這連續三個系列的益智遊戲都大獲成功,不出意外的,在很多人的心目中,啟承成了一家極富有創意的公司,創意、有趣、好玩,這就是啟承今天的公司形象。

公司形象,也可以說是公司在客戶心目中的印象,比如暴雪就是戰略經典的誕生地,動視是FPS神作的誕生地……一家公司有了形象,才能有自己的企業文化,啟承能走到這個地步,可以說算是比較成功了。

而佐藤,自然是希望可以拉攏到安逸,對於啟承,他可是十分的看好,家用機市場,也是靠這些好玩的遊戲給支撐起來的,PS平臺有世界三大ACT,忍龍、戰神、鬼泣,獨獨缺少了這類有趣有創意的小遊戲,能邀請到啟承公司的加盟,實在是一大助力。

“安總難道不能再考慮下麼?上次我們提出的那個計劃,如果對條件不滿意,我們還有商量的餘地……”

“還是不要了”安逸卻是想都不想,十分果斷的拒絕了,“我可以看出貴公司的誠意,但是這個方面,我的堅持是不會變的。”

“既然是這樣,那可真是遺憾……”

佐藤十分惋惜的說道,邊上一些人,看到兩人的商談,佐藤好像提出了什麼合作,卻被這個年輕人給拒絕了,毫不猶豫的拒絕了索尼這樣的世界巨擘的橄欖枝眾人皆是驚奇的猜想著,這個年輕人究竟是什麼身份……

柳小言不認識佐藤,但是邊上的梁樂等人卻是暗暗震驚,他們只是一些小公司的繼承人,對於索尼這種巨頭就好像蒼蠅看到了大象,這個叫安逸的傢伙,可以跟佐藤這樣的人物談生意,好像還佔據了主動……實在令他們驚疑不定。

“既然如此,那我也不勉強了,”佐藤也知道強扭不來,接著又感興趣的繼續問道,“不知道貴公司有沒有什麼新的計劃呢?比如新作。”

安逸點頭道,“嗯,小鳥2的議案已經擺在桌上了,另外我們在開發兩款新型的網遊。

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