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幾乎是同時,每個人的身前都出現了一片藍色的熒幕。
以同盟的那些人來看,每個人身前的熒幕只有自己能看見。
楚風開始嘗試操控這片熒幕,在他的感覺裡這個東西他開始自由的讓其消失,召喚以及跟著自己移動都是可以辦到的。
嘗試過後,楚風開始檢視藍色熒幕上的內容。
這片熒幕很像是系統,在它的上面是任務、個人、物品、地圖四大部分,每個介面是可以切換的。
任務系統分為主線任務和支線任務。
主線任務此時只有一條:生存七天(1\/7)
任務成功獎勵:?
支線任務:尋找水源
任務成功獎勵:瓶子
任務失敗懲罰:無
支線任務:尋找食物
任務成功獎勵:餐具
任務失敗懲罰:無
???
楚風愣了一下,這......這支線任務是認真的嗎?雖然獎勵的東西確實用得上,但這也太隨便了吧?
不過對於失敗懲罰無的這個問題,楚風覺得不是因為支線任務沒有懲罰,而是因為這七天以內自己如果找不到水源和食物就會死。
所以,沒完成任務,自己是必死的,自然不需要有什麼任務失敗懲罰。
楚風其實挺喜歡這個任務系統的,至少能給自己一個明確的目標,不至於漫無目的的瞎逛。
畢竟是個生存遊戲,食物和淡水楚風還是需要儘快找到。
不過在那之前,楚風更好奇系統的其它三個功能,於是他開啟一一檢視。
個人裡面基本就是對楚風的介紹。
姓名:楚風
等階:一階
力量:15(正常的成年人為10)
敏捷:16(正常的成年人為10)
精神:暫無
耐力:15(正常的成年人為10)
幸運:10(正常的成年人為10)
韌性:13(正常的成年人為10)
對於自身屬性比正常的成年人強,楚風並沒有太意外,畢竟他自小跟隨師傅習武,與他一起的還有......楚風沒有再想下去,因為那個和他一起習武的兄弟身世太過悽慘,自己不能被影響了情緒。
楚風習武是屬於技巧型,體質的提升並沒有太大,所以只比正常的成年人多了這麼一點,如果是他的師傅估計每項都是二十甚至三十。
接著往下檢視。
職業(血脈):暫無
技能:暫無
關於這兩個應該就是自身後續的發展方向了,楚雲的好友也有和楚風說過這種東西,最重要的一點莫過於一個人可以同時擁有多種職業和血脈,但是需要機緣。
楚風自小習武,但是人類的極限註定不會太過強大,推演樂園則是一個變強的機會,他親眼見識過覺醒者們的實力。
拉回思緒,楚風接下來開始檢視物品。
物品這一項基本上就和揹包一樣,沒錯,就是遊戲裡的揹包,物品欄是一個個小方格,現在裡面空無一物。
楚風能感受到使用方法,他在地上撿了一顆石子嘗試著放入物品欄。
心念一動,手中的石子消失不見,物品欄的一格內多出了一個石頭模樣的物品,右下角還有個“1”。
楚風再次嘗試放入一顆石子,物品欄裝有石子的那一格的“1”變成了“2”。
楚風嘗試取出,也是很簡單的就把物品取了出來。
不得不說,很實用,新手場的對抗賽都有七天的時間,正常的對抗賽恐怕待的時間只會更長,揹包有利於許多東西的攜帶,不過每個方