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厚重樂音響起,以此為開頭,接下來響徹天空的卻是一段輕快的樂音。
許多賣小吃的小推車被推了出來,不過這次的食物可就不是全免費的了,需要用慶典積分。參與過領地建設的玩家都能獲得一筆初始積分,積分可以用魔力結晶、功勳,甚至做遊戲獲得,但卻不能重新兌換成魔力結晶,只能在慶典期間用於兌換物品。
當慶典結束,玩家按照積分也會得到價值不等的獎勵初始積分不在計算內,當然大多數人得到的都只是魔力而已。但對於剛進入遊戲的新玩家來說,魔力比什麼都重要。因為計算的是曾經得到的總積分,而不是慶典結束時的“當時積分”,所以玩家也不需要一直積攢著捨不得花。
慶典積分直接記錄在玩家個人的系統裡,昆茨也想弄個臨時的慶典貨幣,但目前的蒙羅非缺人,更缺資源,段時間弄不出可以提供給玩家加土著三萬多人口遊玩時,需要的代幣。
總之,就把這場酒神祭當成一場大型嘉年華就對了。
玩家們鬧哄哄的,開始尋找獲得積分的遊戲,突然,腳下的大地一陣顫抖,接著有玩家高喊臥槽槽槽!骸骨雲霄飛車?!
不是骸骨,是蛇骨,蛇母的骨頭長期放在倉庫裡也沒用,乾脆趁著這個機會拿出來“玩”吧。不過,其它遊樂設施說是骸骨是沒錯的。
摩天輪、旋轉木馬、大擺錘等等,隨著大地的顫抖,也矗立在了領地的各處空地。這些設施上,地硬度和韌性要求較低的部件,是用其他魔獸的骨頭代替的。
大大小小的遊戲專案也在各處開張,飛鏢、射箭、投籃、敲鐵錘、舉巨石、釣金魚、障礙賽跑、唱歌、掰腕子、檯球、籃球、足球……專案挺多,並且都做了大大小小的魔法世界的修改。
感謝官方的工程師和研究人員,大材小用,他們近期的成果,都扔在這些東西上了。
昆茨第一次提出要求的時候,是十分的忐忑的,不過官方的人員沒有半點的不高興,反而比昆茨還積極,結果就搞出了那麼多大傢伙。昆茨原來以為也就弄幾個大點的鞦韆,或者大轉盤之類的,比賽專案更沒想到會是這麼豐富學以致用才是正理,在使用中更能察覺到不足,或者激發新的靈感。尤其他們做的這些東西,又不是永久的,都是用完就拆的,根本不會浪費。
“真的是……驚喜,那些是什麼?”不過對隊長來說,與其說是驚喜,不如說是懵逼吧?畢竟他完全不知道,那些巨大的傢伙,到底是什麼。
“那我們去玩吧。”昆茨拉著隊長的手,站了起來。
“當然。我的小領主。”
在幹掉幾個一定要衝過來動手動腳的玩家後,昆茨和隊長周圍雖然還少不了人,但至少不會朝上湧了。
從簡單的射箭開始,箭靶是跳躍的綠色的火,跳躍不是個形容詞,這些火是真的在跳,根據射擊地點的遠近,跳躍的速度不等,最近的十幾秒才會跳,最遠的兩三秒就會改變位置。
遊戲都是可以免費玩的,但是必須排隊,不過幾十個射擊位同時排隊,一個玩家十支箭,且最多停留十分鐘,這樣隊伍前進的速度還是很快的。
“真的?讓我玩這個?”隊長瞥了一眼昆茨,有點鄙視。
昆茨笑嘻嘻的:“不能用魔力。”
“好吧。”隊長掃了一眼那些目標,直接一把抓起了八支箭,正好每兩個指頭夾著兩支箭,他持弓的姿勢也不同,是平著持弓的。拉弓……放!
八支箭全都射了出去,他的射擊位上,最遠的三點綠色火苗熄滅,次一等距離的五個火苗也全部熄滅。最後兩支箭,隊長隨意一抓,重新將弓豎放,他的手如撥弄豎琴的樂師,輕巧的撥弄了兩下弓弦,兩支箭一前一後,連珠而出,卻一個朝左拐,一個向右彎,擊中了兩朵目前最靠後的綠火