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在《遊戲編輯器》裡面,金幣可以購買遊戲編輯的大小,或許就是提示上說的遊戲空間,而創造遊戲場景、豐富遊戲形式的模組,卻是看累積金幣擁有量。

【累積金幣超過10金幣,解鎖了基礎模組——角色資訊、主介面、場景和地圖,戰鬥模組——戰鬥數值】

一共四大模組,基礎模組、戰鬥模組、成長模組、互動模組,還有四大模組下的一些小模組,莫知白已經忘了具體的解鎖過程,現在只悔恨自己當初為什麼沒有直接策劃個一鍵全解鎖的遊戲。

算了,做人不能太貪心,還是看看目前解鎖的幾個小模組具體用處吧。

基礎模組中的角色資訊,似乎是將玩家操作的遊戲策劃師資料化,換到現在,或許是將她的資訊資料化,這一步在遊戲裡相當於擺設,走個流程,但若是在現實中,那可太恐怖了。

當初她策劃了哪些資料來著?

莫知白隱隱約約記得有力量、敏捷、體質、精神以及感知。

而主介面……莫知白看著面前的遊戲面板,解鎖的主介面應該不是指她面前這個遊戲面板,她當初究竟設定了什麼?莫知白追尋這十二年前的記憶,卻怎麼也想不起來。

場景和地圖同樣《遊戲編輯器》的流程,沒有這個基礎模組,整個遊戲就沒法玩下去。

而戰鬥模組中的戰鬥數值,這裡面同樣沒有描述,莫知白點了一下,跳出一個彈框。

【請設定遊戲空間!】

莫知白只能轉手,看向之前的遊戲空間購買頁面,說是解鎖,看樣子還要她先購買遊戲空間才行,1金幣可購買的遊戲空間為10x10x10。

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