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npc就更沒有廢話了,頭前一個傢伙拿著把割肉的小刀就刺了上來。顧飛閃身一躲,揮了一拳上去,命中。

這次就不同於剛才在城裡和人打架了。由於pk保護的緣故,之前的打鬥除了全息技術模擬的疼痛,什麼也沒有。但此刻與怪鬥,即使是物理攻擊最弱的法師,這一拳上去還是會造成傷害的。

吃了顧飛一拳,這傢伙也只是晃了晃,近乎生鏽的割肉小刀又刺了過來,顧飛一閃,又一拳。

六個傢伙一起上來圍攻,顧飛遊刃有餘地穿梭遊走其中,拳頭和腳時不時地落在對方身上。顧飛並不知道這六個傢伙的等級有多高,但是,這一架比起剛才和四個玩家的普通鬥毆,來得更容易,也更無趣。

顧飛對全息技術已經有些失望了。現在看來,只是模擬出了一個真實感很強的場景而已。但這種npc小怪,依舊具有尋常網遊那鮮明的低aI。重複單調地攻擊方式,這在顧飛眼中和沒有根本沒區別;而且完全不懂得主動閃避玩家的進攻,只是靠命中與閃避的資料來運算。

擊倒他們不過是時間問題,顧飛開始有意識地把拳頭平均分配到六個傢伙身上。又折騰了幾分鐘後,一個npc終於出最後一聲充滿不甘地怒吼,倒下。緊接著三拳兩腳,餘下五個傢伙也被放翻在地。其間顧飛閃光不斷,這不知多少級的小怪,幫他直接升到了6級。

第一卷 一個法師的誕生 第四章 回爐再造

“平行世界”共有五項基本屬性,體質、力量、敏捷、智慧、精神,每升一級獎勵5點屬性,顧飛毫不猶豫地把點數全部加到了敏捷上。隨後揮了揮拳腳,果然身手比之前快了許多。心中大喜,這樣下去,不但可以保證回到自己的正常水平,而且由於這是遊戲,繼續加點,那甚至可以達到真實的自己也無法達到的度。顧飛倒不想這樣變態,只要能回到真實的自己便可,多餘的點數他準備加到力量上,讓自己的攻擊力也像他本人,現在實在是太弱了。顧飛握了握拳頭。

不過說到是遊戲,打倒的小怪身上那是必然要劫掠一番的。顧飛加過點後,開始在六個傢伙身上搜尋。最後翻出兩柄割肉小刀和六個小錢袋。小怪物也不會多富有,每個錢袋也就十幾個銅幣,顧飛全都裝入自己的錢袋。兩柄割肉小刀颳了刮上面的鏽,撩起自己的法師長袍插到了腰間。

為了完全擬真,“平行世界”對於裝備並沒有職業上的限定。有的只是一些屬性上的要求,而且大多是力量方面。至於像初級的這種完全沒有屬性要求的兵器,當然是誰都可以用了。

顧飛收拾妥當,轉身又朝另一座山頭走去。

又是一團篝火,六個兄弟。但顧飛還沒來及看清楚對方是否和之前那六個連長相都一樣,系統出一聲提示:親愛的玩家,遊戲將在十秒鐘後斷開連線,請你做好下線的準備。1o、9、8……

倒數後,遊戲斷開,眼前一切模擬場景消失,顧飛回到了現實當中。

“怎麼回事!”心裡嘀咕著,顧飛連線上了官網。

此時,“平行世界”的開商和運營商正坐在一起,連夜召開緊急會議,討論這頭一天公測就暴露出的許多問題。

由於是史上第一部全息遊戲,為了保持其神秘度,“平行世界”一直是在暗中開,直至內測時期才開始大肆宣傳。而內測則全部是由內部人員完成,大家的主要精力都放在了人物、任務、技能以及裝備等等常規網遊重要的部分,而今天公測第一天所暴露出的一大堆問題,幾乎統統是因為全息技術而讓人感到無法接受的。

先,從玩家投訴頻道蒐集的資料顯示,最低階練功區的小怪過分可愛,是遭到設訴最多的問題。女玩家對此是群憤激昂,而男玩家生怕砍了小可愛遭到女玩家鄙視,對此設定的不滿比女玩家還要強烈。

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