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怎麼說?上古是打通了,但要說自給自足,呵呵噠。
世界的形狀可是很奇怪的,方圓什麼的那都是畫出來的,牛嗶的世界有方圓這回事嗎?沒有。
一座大山把它拍成一個餅乾,這就是世界的形狀了,中間的部分別說方圓了,那是想畫什麼都行,可要是從宏觀的角度上看待世界,四周那都是長短不一的邊邊角角。
文明的公平,在世界扮演者地面的角色,扁平的世界,如履平地的說。
別看世間、天下、世俗、分出了檔次,但這樣的劃分可不是上下,虛空才玩飛昇那一套,而世界則是隔壁。
如天下如履平地,一直向左走,那就能走到上古世間,額...不一定非要向左,四面八方都可以,只不過上古貫通的部分不多,所以唄,當世生朝著四面八方前面,最終會出現殊途同歸的結果。
明明是朝四方八方前進的,但因巧合走到了一起,理論上四面八方都可以聯通上古,但實際上只有一條路,所以會出現殊途同歸的情況,也就是說,天下只它丫開闢了這一條路線,無論是朝哪個方向前進,都會歸入這一條路線上。
可要是全面貫通了上古,則不會出現殊途同歸的情況,因世途已經全面通暢了,自此便沒有隔世這麼一個說法了。
作為上古不怎麼幹涉天下,原因很多,其中之一:路窄。
本身就路窄,上古在來上那麼一次返回,這路更窄了。
一條路殊途同歸,這是為了修路,陽光大道的說,這是從天下走向上古的拓寬,但有利的同時一樣有弊,拓寬了,這如履平地的路變坑了,本來是平地,一個腳印踩上去,變成了坑。
天下往世間走,在拓寬的同時亦會留下深坑,陽光大道多陷阱,得走邊緣小路。
天下靠邊走,避免踩陷阱,不然掉坑了,又爬不出來,那就是一個悲劇了,喜聞樂見的悲劇。
上古:瞅瞅!又有一個笨蛋掉坑了。
踩出了一個坑,掉進去則是填坑,要是救出來,這個坑就會被拔出來成為高山,那翻山越嶺的路途顯然更難走,一個不小心,從山崖上掉落,反而更為麻煩,把自己摔的粉身碎骨不要緊,別把平地給砸碎了。
傳說從最高的山峰跳崖的傢伙往往會另有機遇,還別說,可信度很高。
至於為什麼...不說這樣的傢伙把平地給砸碎,而是它們會成為路途上的尖刺細刃,這世途也因此越來越不好走,而且吧,要說平地沒有絲毫影響也不可能。
本來平地是輕盈柔軟的,但這麼一摔落變的更重的同時,亦出現了痕跡,裂痕不至於,但要是誰在尖刺上劃破傷口的同時拖動了尖刺,那劃分也因此產生,關鍵是這樣的尖刺很渺小。
摔的粉身碎骨了,可不是突出的尖刺,而是分散細刃,這是極為容易被拖動,造成劃痕的。
拖動造成劃分,平地更為稀薄,直至劃出裂痕。
所以唄,救出了坑裡的,那就會出現掉落山崖的,而掉落山崖的,那就不一定能救到了,正面看不到背面不是,救命這回事簡單,但救了之後就會出現一系列的問題。
救一個坑,成一座崖,翻山越嶺難,但失足跌落的更為麻煩,細刃散落蒐集難,磨滅山崖更難,磨滅了山崖之後,劃痕是不是還得處理?是。
這也是世間之說,掉進坑裡了出不去了,可以把這樣的傢伙救出來,但這個傢伙需要照看山峰,等待一個失足墜落的傢伙出現,當失足跌落的傢伙出現了,摔成了細刃,又得蒐集全部的利刃。
用這樣的利刃磨滅山崖,而自身遍體鱗傷,在以殘軀彌補劃痕,恢復到如履平地的程度,這樣的傢伙便是不存且在世的傢伙,存在於世間當中,或者說它們代表的便是世間。
未至上