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在確認魔都無主之後,儘管有些猶豫,但祝融還是留下了。
觀山川之景象,以測魔都未來走勢。
於己利,是靈利。
於地利,是家興。
若能地利香而靈利旺自然是更好,若不能自然是地利優先了,而魔都這片優質的地盤就在乎靈利也挺不錯,只不過有些奇葩,嗯...奇葩!
一言不合閃閃光,轉臉笑眯眯啥意思?
似乎這片無主之地是為了迎合某種奇葩樂趣而存在的,而這也是祝融勢留下的原因之一。
不正經的地方,多餘的可能絕對佔很大的比例,但祝融不知道的是,這樣的不正經是特意營造的,為的就是留下誰,而且是誰都可以。
完整退場的一座勢力相比不完整的而言,要弱上一籌,如這座勢力就沒有像青傀那樣的東東,而像這樣的東西才是強悍的象徵,用死人來幹活人,生不計死。
在祝融觀察了一番魔都的走勢之後,得出了一個結論。
無論是誰影響了這裡,那麼其影響的必然是帶山的,因魔都是以山川為走勢匯聚的歷練之地,而這同樣是祝融留下的另一個原因,歷練從來都不是拘束一地的,而是慢慢延伸的那種。
這塊地盤歷練很有效果了?嗯...開始影響下一塊。
只不過誰要是佔據了這樣被影響的地盤,那肯定是會被下暗刀。
你要這塊地盤?當然可以!但你得割肉才行,至於能不能割的下來那就是我的事了。
燒殺不搶掠?那麼割捨吧。
只不過祝融沒料到的事,這是對方的大本營。
為了隱藏這大本營,青山連山川都未曾勾連。
理論上青山萬家地脈是可以延伸出去形成山川的,以活川勾連死川達到消山化生的目的,可為了藏的更深,青山沒有進行這麼一行為,而是進行了沉積。
一山若死了,那麼其山會沉,這樣由下沉而形成的山川,都是死川,這樣的山川等同於一個介面,誰接上誰開始消山化死。
只不過青山這邊接上,底下形成的是暗流,而明面則是山川活脈,而別人想要接上還得進行開渠才行,而這就是另一個大工程了,不僅費時還費力。
死川拱多高,其下陷就有多深,首先不僅得把拱高的凸給剷平,更的挖出這個凸的下限,形成一個小渠道,但這個渠道通向哪?山是死山,而開渠之後前方更是荒無人煙的死路。
總得把這個小渠道拓展到有人煙的地方不是?比如魔都!
從一座死川中強行挖通,或者貫通一條直通魔都的渠道,嗯...開渠!而且開渠之後更得修葺,光挖可不行。
山川之土便是修葺的泥漿,進行渠道的表層覆蓋,而除了山川之土外還有大量的普土不是?嗯!進行修山。
如果山川之土不足以修葺到魔都,那麼便要鑿山開石以進行補修了。
你總不可能拿純粹的力量把山石磨成粉在鋪渠吧,得用水化才行,就算沒有正經的水,不是還有債券嗎?嗯!可以用這個。
靈、魂、生、三泉水都可以。
反正就是利用誰把山石攪巴攪巴,鋪至人煙繚繞之地,然後在以大量的普通重新修山,同樣是屬於修補,得混上一些靈資才行,山已死,以水土融於渠中灌流,在以人煙為輔,進行開渠消山。
費時費力更費財。
不要指望哪一座死山形成的山川之土能修葺到魔都,離的近還好,離的遠...呵呵!不過當一座山川開到了魔都之後,後面的渠自然更短了,那麼便可以接引了。
但這樣巨大的工程,別人會不會搞破壞呢?
你開一座渠道幹嘛?儘管我看不懂,但...咳咳!我在上面挖幾下瞅瞅不過