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在一個萬時之內如果不朽出現大面積的死傷,那代表的則是陰影到了。
界刃之上出現一個又一個小小的光輝,每一個都代表一個晨時,亦是一種計算未來的一種方式,逐利之軍,利時在晨。
這樣的方式並非沒有代價,就像力總有一個來源一樣。
點亮的輝光如果不按照固定的程序行動的話,那麼一個又一個死侍將直接隕滅,死侍軍輝照耀不朽,意味著不朽具備了軍界的部分特性,只不過這個代價將有死侍來承受。
點亮多少個晨時,必須戰多少時間,輝耀而不戰,下場便是全軍覆沒,軍輝的晨時因不朽而得到了很大延長。
至少原來軍輝不耀萬時,誰能久戰如此之久?沒有!這不僅需要龐大的後勤,更需要一個戰場,而且還需要一個充足的適應期。
一個又一個晨時是循序漸進的,並不是說點亮多少就能點亮多少,入死之後晨時必亮下一個晨時,而沒有入死的話,那麼晨時一樣需要一步步的成長才能點亮。
誰能拿一軍換取一個時辰?沒有!那太敗家了,所以輝光需閃耀到一定的程度才能點亮下一個晨時,不然輝光暗雖然還是晨,但一樣會有傷亡。
而不朽在每一個晨時中都要持續很久的時間。
二千年多年祖時的撕殺,如今的晨時已至萬了,也進入到了一個瓶頸期,可軍輝的收益很大很大。
“三千九百五十六晨。”
當將軍得出一個結果後,不朽在戰,一戰三千九百五十六個晨時,在晨盡之前不能撤,除非損晨,晨能增自然能損,晨未盡,撤即是損,一損便是損的根基。
這是不朽給將軍帶來的收益。
萬晨不朽,其中伺瞳功不可沒,妥妥的一柱擎天。
當時間得出了一個個方位開始更詳細的佈置,這種規劃在於逃跑的路線,命令一下有序的逃跑,而且要快,帝都門徒擁有三千多天的時間練習跑路。
魔階練魂跑路,如今規劃跑路,並且要記住怎麼跑,有些地方是不能跑的,貫穿誘餌的職責。
三層祖時二千年,一域門徒死傷千元,不過有進步的是九千元門徒覆蓋範圍五丈,而且傷亡止住了,萬丈帝都只守五丈,而且五丈之內生存空間很大了。
一座座傳送門豎立,區別則是有些不能傳,有些能傳,背後都是陷阱,跑不掉的話,你可以選擇進傳送門,當然別進錯了,而且在有的時間段是不能進的。
就算是在正確的時間進了,也要照著規劃的道路前進而且要快,不然...咔嚓?
三千多天的時間一傳十,十傳百,至萬上元,在練,把跑練成一門技術活。
帝都這邊已經佈置完成,而來襲的也在極速前進。
每一位下注封界的都下了不同的注碼,而每一個世界都具備不同的任務。
為什麼三層是大亂鬥?因任務不同,因世界不同,有些世界壓根不擅長防守,他們更擅長進攻,更富有侵略性。
每攻佔一座小小村莊有什麼好處?這一點帝都不知道,因為帝都不是來源於其他世界,只有帝都成功的攻佔了一座村莊才能知道。
封界對於他們是優待,而對於外來者同樣是優待。
土著的優待來自獸山,來自遺蹟。
外界的優待來自獎勵,來自任務。
什麼樣的獎勵才能吸引世界下注?
本源!
而封界不止有本源更有根源存在,想要?來拿!
一些隱藏下來的獎勵,只有以世界為體量的才能知道。
世榜萬名,每一名獎勵一道本源,只在第五榜。
界榜萬名,每一名獎勵一道本源,同樣在五榜。
如果你能在榜上揚名的話