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是如此三界仍舊在緩慢的移動,可在這時門戶又重新降臨了,在沒有打破的可能,唯一剩的只有逃,在未形成包圍之前逃,直接逃。
這時一座又一座虛門在虛空靜立,一座又一座門戶掛滿三界一個個角落,無窮無盡的魔潮湧現,怎麼逃?沒有生路。
在失去了主世之力後,就算是世尊也不在具備不死不滅的特性,少了主世的依萍一個又一個世族不在具備無窮的力量。
當主世的量沒了,只剩下原本的力了,能堅持多久?在時空籠罩之下轉眼便是瞬間。
時空靜止!
在這片虛空下時空是靜止的,任何生物都是如同一幅畫面一樣,你永遠不知道其內部的執行有多快,靜止的時空,每一個世界都在不同的時間下運動。
出世步入虛空在回首可能便是滄海桑田。
真正的虛空是靜止的,虛無的,而世界是轉動的,你只有在靜止的時空中才能看到世界轉的有多快,因世界在影響虛空。
所以每一個世界都有封鎖,封鎖世界儘量的少影響虛空,其力融於虛空其力不亞於改造更是一種浪費,不過這也是很重要的一道世界屏障。
世界之力影響範圍的大小很大程度上決定著世界的強弱劃分。
將敵阻擋在屏障之外,這是大多數世界的選擇,也是久戰的砝碼,不過在虛空中死傷的越多其影響的範圍也就越大。
虛空本無規則,但因生靈行走死於虛空之中,讓虛空有了淺薄的規則,而這些規則是流動的,這些因死瀰漫的虛空之力同樣可以吸收,但卻異常緩慢。
當一切虛空的力盡皆回收,周圍自成一片虛無真空,每行走一步都是對於自身的損耗,你要先鋪路才能行走,至於能回收多少看本事,每一片虛空都如同泥沼一樣,寸步難進。
如今這一片虛空被改造了,一座座虛門對映強行改造了這一方虛空,沒有誰可以跑。
規則層面的交戰,想要打到我?你得先鋪路過來,然後鋪路逃走,而恆淵侵蝕了世界的一部分自然追的更快了,只需要鋪更少的路。
這也是無論面對深淵還是恆淵難以跑掉的原因,因為我已經侵蝕了你世界的一部分,交戰之後只會侵蝕的更多,你開的路我可以輕易追上,其力消耗更小。
如果是深淵圍獵付出大代價的話是可以跑掉的可恆淵不同,這種能隨時立門的能力太霸道。
十四不一定能打的過十三,但被盯上的話肯定是跑不掉的,面對十四除了在最為開始的時候就跑,可能還能跑一大堆,不然在後跑?沒戲。
十四的立門立的是自己的根,而這個根分流成基需要一定的時間,果斷一點在十四立門的時候直接碎門,就算是十四也吃不消。
只不過在虛空了解十四的不多,其中不包裹這個世界群,因恆淵已經久不遠征了。
雖然已經包圍了三界,但青和大君依舊沒有上前,因這世尊會自己上門的,殺出一條血路以本源之力給自己造成最大的折損,可這也是大君想看到的。
本源如自損對拼的話他什麼都得不到,可以十二之基去承載十三的本源的話很划算。
這也是大君面對這個世尊會受傷的原因,根基分流。
十四不一定打的過十三,因為就算能打過也不會打了,而十三想對十四造成傷害的話需要一個時機,比如在立門的時候,十三的本源只能竊只能折,而不能強取。
世界嘛,從不以個體為尊,只不過個體的花樣更多。
本源自損的話,他在強也只能得到十二,因最後的一生在世尊身上。
按照十三的戰鬥方式打十四,沒得打更多的被打,可哪位十三會在十四面前自裁呢?或許以前有,但現在已經沒了。
哦...不