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每一座村莊的戰場,都是世界戰爭的一個雛形,真正世戰,戰至凋零,戰至整個世界枯竭崩塌毀滅,哪怕一點點資源哪怕是最為普通的泥土都會化成戰爭的養料,因化養。
命尺是化養,冥土是化養,神日是化養,死侍是化養...帝都的化養手段就這麼多了,而一整座世界的只會更多更多。
寶單五榜,靈奇無盡雜物從何而來?
或許是封界很富,但今後只會更富,因封界才是莊家,無盡生靈便是養分。
製造奇物,培養天才很難嗎?不難,一點都不難。
道可以傳,法可以傳,什麼都可以傳,可以給,在無盡靈資的供養下就算是一頭豬也能給你造成神。
這是世界的體量,更是世界的重量,戰爭時不在擇優,而是則勇。
常世之勇於撕殺中崛起,成豪傑之身貴為才。
在這個適應期,一座座村莊便是一座座絞肉機。
生靈的優勢在於兵甲,在於互助,在於資源。
魔潮的優勢在於多,在於經驗!
論搏殺的經驗和技巧,生不如魔,因每一位魔都是從撕殺中殺出來的,以同類為養,在撕殺中晉升,魔潮的進階方式。
撕殺!吞噬!同類相殘!踩著屍骨前進銘定基座,這還只是弱化的魔潮。
不過說魔潮是同類也不見得,因絕大多數魔潮都是不同的,至少形狀各異,只因都來自恆淵,所以被生靈歸於同類而已。
如今魔潮才開始顯露崢嶸的一面,搏殺之技,生居弱。
幸運的是魔潮是散亂的,各自為戰亦符合魔的特性。
第一天傷亡數字很驚人,可關鍵在於帝都的量實在是太多了,沒有門檻的招收,無所限制,造成了龐大的量,不過大多數村莊也是這麼做的,以量來篩選質從而擇優。
一個界點的功勳看似很多,可壓根就不夠用,九千元白衣總不能真不管。
抗住了時間退下來的,如果真的沒生泉了,帝都這邊還是會治療的,可前提是你能在指定的時間內退下來。
歸根究底還是九千元太多了,養不起。
入靈階如果是重傷,如果只具備一點的量,那麼消耗是一滴生泉可以治癒,全面治癒靈和魂的話,則是三種各來一滴。
這還只是一點量的,十點對應十滴,百點對應的是百滴。
九千元的數量哪怕只是在入靈階段,一次全部治癒下去,少說幾個域點是有的,而帝都總共才一萬個域點,就算暫時能治的起,可治多了之後便玩不起了。
這麼多的數量一旦暴動的話,可能把他們給壓垮,所以貴在自爭。
至於規矩?他們哪有這麼多人手去維持規矩?在絕對的數量面前,唯有墨守成規,人有力窮時,就算是神也有力竭時,太多管不動!硬管便是找死。
如今他們可以說代表的是天,因帝都門徒之數量一域有多,只能以天之道制世,哪怕帝都只是封界的一座小小的村莊而已。
傳音、傳送和標識,這是保護期後僅剩的三種能力,來自規則的抹殺已不在,就算是傳送也要依靠封界的傳送門來行動,像從前那樣在帝都亂晃的日子一去不復返了。
第一天白衣傷亡:一元。
紅衣傷亡:百萬。
紫衣傷亡:十。
紅衣中也有還在入靈的,只不過是混在白衣中殺,賺取生泉,也算是給白衣減少了不少壓力,畢竟紅的都是不怕死的,白衣不染至鮮紅怎能成紅色?
至於紫衣完全是倒黴,三泉補給的情況都能死,沒的說。
魔潮之中的確存在不少極端的精英個體,被瞬殺了就算是農夫三泉也一點辦法沒有。
帝一這邊在瞭解情況的同時,在空閒的