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了仇的話,而自己又僥倖沒死,那麼生恨,恨自己力不足。
比如我死在古的手上,那麼伊這傢伙可能會生仇,可能會生恨,因為我和她只是一分啟蒙之恩而已,這說多不多,說少也不少。
當然已經有了也說不定,畢竟折磨了挺久了,只不過因自己不能動而已。
可憐訴悲,如同一個童話一樣。
所以主角大多都是能成功的,因這世是普世,無非是死多少的問題。
就像當初伊巢洪流如果全部反噬的話,你們能抵擋嗎?滾滾洪流怎麼擋?無非是洪流之中的個體死多少的一個問題。
所以這就像一個定律一樣,主角必勝定律,可這僅僅是一個童話而已,一個可悲可泣的童話?算是。
童話是一個故事的正面,而一個故事是有暗面的。
每一位主角都是幸運的,因每一個反派都不是傻子,一旦結仇便是斬草除根,只不過斬草除根之際不可避免的留下了一些小尾巴,比如一個幸運兒。
這個時代是一步慢則是步步慢的時代。
如果反派代表萬,而幸運而代表一。
那麼一如何跟萬鬥?
嗯...不折手段。
這樣的不折手段可以達到什麼地步?這是沒有底線的。
聚眾聚力聚的更多,那麼聚眾最為快捷的方式是什麼?威逼利誘脅迫。
不然你在進步,當別人是吃素的?唯有彎道超車走捷近登臨其上。
這時候試問正與反有何區別?沒有了。
牽連已然眾多,因己力復仇無望,唯有牽連至廣。
那麼捷近有無兇險?當然兇險很大。
途中反噬不說,一旦你大仇得報,這些威逼利誘脅迫而來的棋子,對你而言是什麼樣的想法?他們的親眷對你而言是什麼想法?
嗯...仇恨。
因他們在其中犧牲了不少。
那麼你是報仇了,換來的是什麼?愁。
殺?殺不得。
饒?饒不得。
只能一次次等待他們來複仇,一次又一次的斬草根除換以平息。
那麼這時候你能找誰訴說?誰也不能,因普天之下是普世。
那麼你只能是述說,述說一個故事的輪廓。
沒有善、沒有惡、一個輪廓自己填。
可憐之人的可恨之處,牽連!因他們只覺的自己可憐。
訴說博取認同,牽連眾多,最後一一處死!
可恨之人的可悲之苦,孤苦!
因你親手處死了一個又一個的悲憐,每一份的不認同和不理解換來的是不能訴說的苦澀。
因為你那時候站的更高,當不在為普眾時即是常悲。
若不想仇置愁苦澀,那麼仇便要分的清,更要算的清。
一己便是一己,眾多便是眾多。
一己牽連眾多即生怨。
“咳咳...”
“知道為什麼大人不喜歡和小孩說話?”
帝一看向伊和楓。
“因為你們在當我放屁呀。”
“給你們算算,當扯淡。”
“所以小孩只適合聽童話,不適合聽故事。”
伊和楓有聽進去嗎?一點點。
這一點帝一可以肯定。
講故事好歹可以說是一種拔苗助長了。
雖說言語無力,但還是有些影響在的,至少他的話對於伊可能有點點用,因為伊認他為上呀,上說的話當然有一些影響力。
當自認不如之時,自當受其影響。
“仇是能算的清的?兇巢死了知道嗎?他們是為了你死的,拿什麼算?拿什麼清?拿什麼來