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《漫畫世界》賣得還行。

銷量不僅達到了顧淼的預定目標,甚至還略有超出,這讓他十分滿意。

“那有沒有獎勵呢?”

“有!”

面對南桐老師充滿期待的眼神,顧淼肯定地點了點頭,隨後說道:“獎勵一次免費加班的機會,你覺得怎麼樣?”

這是獎勵還是懲罰?

南桐狂翻白眼道:“加班就算了!我這幾天累成狗,只想回家好好睡一覺。”

“呵,年輕人!”

顧淼教訓道:“你這個年紀,你怎麼睡得著啊?能不能有點出息?”

“你看看人家馬奎,半夜兩點還在挑燈夜讀,說什麼提升自我,再看看你自己,不覺得羞愧嗎?!”

南桐:“……”

羞愧什麼啊?

馬奎半夜看會議記錄,那能叫提升自我嗎?分明是被無良僱主所壓榨,淚水在眼眶裡打轉的黑奴啊!

“行了,顧總。”

“有什麼吩咐您直說,不用這麼拐彎抹角,我能辦到的肯定會盡力去辦。”南桐頭疼道。

“這態度才對嘛!”

顧淼滿意道:“我問你,關於年前我跟你提過的,奇幻異世界機甲題材作品,你考慮得如何了?”

“我沒意見。”

南桐皺眉道:“只是我沒想明白,您提過的闖關式劇情,到底是怎麼一回事?”

“這簡單啊!”

顧淼比劃道:“玩過單機rpg遊戲沒有?從新手村出發,打敗各路強敵,最終通關……”

有一點不得不提。

早期的霓虹動畫,只要是“異世界”背景,不管是什麼題材,劇情都會給人一種經典“日式rpg遊戲”的感覺。

即視感太強烈了!

包括《魔神英雄傳》也是如此,看完整部動畫,那種感覺就像是將一款rpg遊戲玩通關了。

所謂“闖關式劇情”也由此而來。

這種劇情結構有利有弊,好處是“沉浸感”超強,觀看體驗跟玩遊戲沒太大區別。尤其是主角解鎖“新裝備”、“新坐騎”與“新技能”的時候,那感覺……

可能跟你網咖熬夜一宿,終於爆出一把屠龍刀差不多吧!

至於壞處,也很明顯。

rpg遊戲的套路,玩過的人都懂,那就跟網文的“升級換地圖”差不多。前期“至尊”叼炸天,後期“至尊”不如狗,真仙遍地走!

這種套路看久了,難免會感到膩歪。

所以之後的異世界動畫,雖然還有部分“rpg遊戲”的影子,但基本都走出了怪圈,開始玩別的套路了。

比如說滿級號入駐新手村,我的外掛就是吸引各種漂亮妹子,以及我不做人啦……

當然!

在這個時候,異世界動畫還沒內捲到那種地步,rpg遊戲式闖關劇情,還是很受觀眾喜愛的套路。

“我大致明白了。”

聽完顧總的介紹後,南桐整理思緒道:“簡單來說,創界山一共七層,每層都有幾個雜魚小怪,還有一個守關boss。主角打完這些怪之後,就會前往下一關?”

“沒錯!”顧淼很欣慰。

講了這麼多,南桐這榆木腦袋終於是開竅了。

如果還沒開竅,他都快懷疑這廝,是不是沒玩過rpg遊戲,或者是沒讀過書,聽不懂人話啊?

“ok!那我繼續說……”

講完了故事結構,接下來要講的就是本作的重中之重,關於劇中“魔神機器人”的造型設計以及人物設定了。

在這方面,顧淼略有改動。

首先是名字!

原作“戰部

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