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前任雷家族長也發現一個問題。
手握細見的模樣就足以證明他是劍之國度的劍士,但問題是這套充滿問題且古怪的劍法。
雷家族是四大家族內最常經歷戰場,包括與敵國的小戰爭或是領地內俘虜反抗的鬥爭,其中對敵國的小戰爭更是四大家族內最多次數的家族,因此對於敵國相關情報,全都比其他家族更為瞭解。
鏘!
風牆內的刺客,每一次都能夠預先判斷出雷家族長會出現的位置來揮出攻擊,就算武器斷裂也很詭異的恢復繼續砍擊。
砰!
「嗚!」
即使產生了錯誤判斷造成被攻擊的致命傷害,刺客從嘴中噴出大量鮮血、身軀立刻陷入癱瘓狀況,在下半秒也像是奇蹟似的恢復。
那顆壟罩整個大廳的桐葉樹幻影就像是刺客的守護神,永遠打不倒的象徵。
鏘!
再一次判斷下的攻擊,刺客又再度轉過細劍,彎曲身軀的角度與運動,醞釀攻擊一次性爆發這次攻擊,轟炸出閃電擊中不可擊碎岩石的響亮聲響。
在這次前任雷家族長,包括火家族長都注意到那名刺客刻意拉大距離與角度的轉動攻擊技巧。
很明顯不是劍之國度擅長會採用的劍術技巧,是一種從沒有見過且稀奇的古怪技巧。
「似乎與劍之國度的劍術有細微不同?」
火家族長的疑問也讓身旁左右兩位家族長陷入沉思,原本確定這名刺客的身分一下子又變得撲朔迷離。
鏘!
再一次撞擊,打掉的電鎧甲像是源源不絕的能量體,經歷好幾分鐘的戰鬥仍沒有任何消退。
相反在刺客身上就沒有這種彷佛可以戰鬥至永遠的無敵體能與魔力,不僅經過一次戰鬥就顯得更加頹靡、疲憊,握住的長劍顯得難以握緊,雙腳更是產生細微顫抖,儘管有著恢復力量在作抗衡,但體內的創傷仍讓刺客難以完全恢復。
疲態、痛苦漸漸從體外與體內體現出來。
儘管有細劍帶來的「恢復」效果,但從出現傷口到重新恢復的迅速過程就是等同於強化了疼痛的侵害。
「止痛的藥效快要消失了。」
假若只是疼痛這點並不是刺客需要擔憂的問題,但超過負荷的頭痛一下侵蝕大腦,意識就這樣喪失,那麼他必定會留下後悔與悔恨。
加上不可能利用「疼痛」讓自己意識清晰,身體早就對於痛苦感到麻痺,這樣一來就只能依靠著意志來比拚。
混亂到連呼吸都出現困難的疲態狀況,加上握住細劍的手指出現輕微痙攣的不受控制。
能夠依靠的「有效率的劍術」也已經不可能繼續鬥爭下去,接下來必定是最後一擊。
「作為餘興確實不錯,但該結束,還需要儘管重新補辦婚禮才行。」
對於與敵人的戰鬥已經感到厭煩,敵人實力的異常提升與詭異的恢復,這兩點全都不讓雷家族長感到吃驚與畏懼,單純只是認為是一種娛樂。
雷家族長輕輕舉起雙手,把雷鎧甲一部分抽取、變化,最後形成一條金黃色一條由鐵圈製成的鐵鏈。
並非擁有實心的鐵鏈而是純粹魔法製成出來的「模型」。
就操縱性而言這是最高階別的控制與精神,如同火家族二女兒擅長施展的王牌,但抽取魔力一瞬間就令自己感到窒息般的疲憊。
眼前的雷家族長卻像是平時呼吸一樣的進行位置操縱、能量多寡分配,輕易形成一根鐵鏈。
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