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“……已經是這個時候了。”
很久沒有這種感覺了,因為時間的飛速流逝而感受到的遺憾。
“你們說好在哪裡會面?”項安道。
“無風城,中心街區的任務石。”凌樂道。
“他選的?”
“是。”凌樂輕笑,“無所謂,無風城裡也有獵人酒吧,我們先在那裡碰面吧。”
“好。”
項安穿好戰甲,披好斗篷,敏捷地從窗戶裡跳了出去,然後朝著附近的療養院而去。
而凌樂的窗戶所在的樓面相對之處,那個監控機器人也不知是被哪個缺德的潑了漆,現在它什麼都看不到,只能乖乖地等著維修機器人把它拆回去修理。
……
裡世界的戰鬥區,一般是越深入,怪物強度越高。
而戰鬥區中也有城市,不過更多的時候人們喜歡稱它們為“城池”,因為和生活區的城市不同,這些是帶著防禦性質的。
在戰鬥區的城池,目前為止一共建立了五座。
無風城是建立在戰鬥區最外層的城池。
這裡雖然也會有怪物定時重生,但因為都是些低階怪物,所以商人們只要稍微僱傭一些戰鬥力量、甚至購買幾個基礎的衛兵Npc就能搞定了。
所以相比深入戰鬥區內部的幾座城鎮,這一座的建造和維護都是最簡單的。
這些建立於戰鬥區中的城池,也算是介於戰鬥與生活之間的地盤。
在這裡,人們可以隨意拿出武器,也可以進行頻繁的交易、享受到與生活區接近一致的服務、以及更多屬於戰鬥區的生命危機。
在這裡,語言衝突反而不如生活區頻繁,因為在這裡打架是很可能“死人”的。
這裡的弱肉強食被擺在了最顯眼的位置,甚至這裡的殺人者,只能由人來找出和處理,系統並不會參與其中。
所以,戰鬥區是尋求安定之人無法想象、避之不及的區域,也是讓尋求財富者前赴後繼的地方。
進入戰鬥區,本身就是一種豪賭,卻又比卑劣的、操作人心的和平賭博容易拿捏得多。
而最需要注意的,是一定要有自知之明。
至於戰鬥區的財富來源。
最吸引人的自然是可遇而不可求的光明幣,而混沌幣則只存在於傳說之中。
但是,既然光明幣是可遇而不可求,那自是無法變成相對穩定的收入來源。
而所謂相對穩定的收入來源,就是怪物身上掉落的材料了。
裡世界是一個開放性的世界。
但任何開放性都不可能是毫無底線的。
這是一個不需要人工干預就可以自動運轉的世界,在這個世界的任何一件物品都不是可以憑空出現的,唯一由世界自動生成的東西就只有“原材料”。
從衣物、美食、建築材料到戰鬥區用的武器裝備,就算比現實世界容易達成地多,卻也不是憑空就可以出現的。
設計和生產,是必不可少的環節。
至於原材料的主要獲得途徑,卻是在怪物滋生、環境趨於原始、面積極廣、實際面積更是至今沒有定論的戰鬥區。